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微軟華碩ROG Xbox Ally 10月16日開賣!再揭曉掌機相容性計畫 拚更多遊戲可玩

今年6月宣布與華碩 合作打造的ROG Xbox Ally系列遊戲掌機 ,稍早由微軟 於Gamescom 2025正式確認將於10月16日正式推出,同時也宣布啟用名為「掌機相容計畫」 (Handheld Compatibility Program),確保更多遊戲能在Ally系列機種獲得更好遊玩體驗。

微軟以Xbox品牌與華碩合作打造的遊戲掌機,分別推出名為ROG Xbox Ally與ROG Xbox Ally X 兩款機種,並且標榜能遊玩微軟旗下平台等超過1000款遊戲內容,同時也以AMD新款Ryzen Z2系列處理器,其中ROG Xbox Ally X採用具備更高AI算力的Ryzen AI Z2 Extreme處理器,而定位入門的ROG Xbox Ally更搭載著重續航 使用表現的Ryzen Z2 A處理器。

效仿Steam Deck 認證模式

這項計畫與Valve的Steam Deck認證相似,微軟將針對遊戲在Ally系列機種上的執行表現進行測試與驗證。微軟遊戲裝置與生態系統事業群主管Roanne Sones表示:「我們與眾多遊戲工作室合作,測試、最佳化,並且驗證數千款遊戲的掌機相容性 ,讓玩家能立即開玩,不需要額外調整設定,或是僅需進行少量修改即可遊玩。」

透過這項計畫,玩家在Ally系列機種的遊戲庫中將能直接看到相容性標記,遊戲會依據測試結果被標示為「掌機最佳化」 (Handheld Optimized),或是「幾乎相容」 (Mostly Compatible),前者代表遊戲已經針對Ally系列機種預設控制方式與螢幕解析度進行最佳化,可直接全螢幕遊玩,而後者則意味著需要稍微調整遊戲內設定,才能獲得理想體驗。

性能標示雙重系統

除了掌機相容性標記之外,微軟還將引入「Windows性能相容」 (Windows Performance Fit)指標,顯示「應有極佳表現」 (Should play great),或是「應有不錯表現」 (Should play well),進一步輔助玩家理解遊戲在Ally系列機種上的表現。

不過,目前「Windows性能相容」性能標示與掌機相容性標記之間的差異,微軟尚未明確解釋。

與開發者持續合作

微軟強調,未來會持續與更多遊戲開發者合作,讓他們能提交遊戲參與掌機相容性測試,藉此擴大Ally系列機種相容遊戲支援陣容。由於Ally系列機種直接以Windows作業系統為基礎,理論上再相容遊戲數量將不受限制,但如何在掌機硬體條件下提供「免調整即開玩」的體驗,將是這套相容性計畫的關鍵。

微軟跨入遊戲掌機市場競爭

ROG Xbox Ally系列的推出,意味微軟正式跨入掌機遊戲市場,直接對標Valve的Steam Deck。藉由「掌機相容計畫」,微軟希望能降低玩家在遊戲設定上的門檻,進一步打造更貼近「即開即玩」的掌機體驗。

隨著ROG Xbox Ally將於10月16日正式開賣 ,這套相容性計畫也將同步啟用,預期將成為Ally系列機種是否能快速擴展遊戲掌機市場、建立口碑的重要助力。

微軟預告進一步功能更新與新配件支援

微軟透露,未來將透過軟體更新、配件擴充與硬體最佳化,持續為玩家解鎖更多體驗,並且讓掌機逐步成為Xbox生態系不可或缺的一環。

接下來預計釋出軟體更新,包含「進階著色器傳遞」 (Advanced Shader Delivery)功能,這項技術能在遊戲下載過程預先載入著色器,讓部分遊戲在首次開啟時速度提升最高可達10倍,不僅縮短等待時間,也能在初次遊玩時提供更流暢的畫面表現,並且降低電池消耗。微軟表示,隨著相關計畫推進,將會有更多遊戲支援這項技術。

配件部分,微軟宣布與持續與華碩合作,透過Designed for Xbox計畫推出全新ROG Raikiri II Xbox無線控制器 ,這款控制器支援1000Hz輪詢率 (PC模式),搭載 抗漂移TMR搖桿與雙模式扳機設計,針對競技與精準操作需求提供更高可靠度,而這款控制器預計會在今年底假期季節正式在全球出貨,更多細節將於近期公布。

此外,微軟也正積極開發Ally系列機種的擴充底座體驗,未來更新將帶來更完善的大螢幕遊玩模式,包括高效能顯示輸出、Auto SR自動超解析度、更直覺控制器配對,以及針對多顯示器與桌面環境的最佳化調整,讓Ally系列不只是一台掌機,更能無縫切換成大螢幕娛樂中心。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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