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引進AI幫手蓋城市!Epic Games揭曉Unreal Engine擁抱生成式AI藍圖

儘管近年來遊戲社群與開發者對於生成式AI 的介入普遍抱持警戒,但Epic Games 顯然決定順應這股科技浪潮。在稍早舉辦的Unreal Fest活動上,Epic Games在「The State of Unreal」主題演講中,大動作宣布將全面擁抱生成式AI技術,除了釋出最新的Unreal Engine 5.8引擎版本,更進一步說明次世代「Unreal Engine 6」 (UE6)的長遠技術藍圖,其中包含透過AI代理 (AI Agents)自動建構遊戲世界,全面解放開發者的雙手。

結合模型上下文協定,讓ClaudeGemini 幫忙擺動態物件、調燈光

在同步推出的UnrealEngine 5.8最新版本中,Epic Games率先導入了一項實驗性的「模型上下文協定」 (Model Context Protocol, MCP)擴充程式。這項工具允許開發者將市場上主流的大語言模型 (如Anthropic Claude或Google Gemini)直接外掛串聯至Unreal Engine中,而MCP預計也將成為未來Unreal Engine 6的核心組成部分。

Epic Games研發團隊負責人Marcus Wassmer指出,生成式AI模型的定位是創意與生產力放大器。透過自動化處理耗時且繁瑣的重複性手動工作,讓開發團隊能將精力集中在最核心的創意與高階技術任務上。

在發表會現場,Epic Games實際示範將AI編碼工具Claude Code與Unreal Engine連接的強大自動化能力:

• 自動化場景建構:開發者僅需輸入文字指令,AI就會自動從素材庫中抓取沙發、桌椅等物件,並且精準擺放到虛擬的客廳場景中,而開發者後續仍可在編輯器中手動微調。

• 動態城市調整:展示中更呈現如何利用AI來自動擴建一座城市。當開發者在城市中手動加入公園等素材時,AI會主動感知、自動調整周圍的道路與環境。

• 藍圖與環境優化:AI甚至能直接存取Unreal Engine核心系統 (包括藍圖、材質、網格體等),自動模擬與調整環境光照、大氣條件,使其完美匹配真實世界的物理表現。

次世代Unreal Engine 6藍圖曝光:《辛普森家庭》將進駐,最快2027年末登場

除了AI技術的應用,Epic Games透露其長遠目標是在Unreal Engine 6中將Unreal Engine 5與旗下熱門的UEFN (Fortnite虛擬引擎)徹底整合成單一通用平台。未來,開發者將能自由在不同的Unreal Engine 6遊戲之間跨作品調用《要塞英雄》 (Fortnite)的角色面板與外觀造型。

Unreal Engine 6預計將於2027年底率先推出開發者早期取用 (Early Access)版本,並且在隨後的12至18個月內推出正式商業版本。

同時,Epic Games也宣布UEFN生態系迎來重大跨界合作,繼《星際大戰》後,開發者不久後將能正式調用《辛普森家庭》 (The Simpsons)的官方IP來創造《要塞英雄》地圖體驗,而今年更規劃包含《音速小子賽車》、《吸血鬼倖存者》 (Vampier Survivors)在內等30多項重大聯名。

超過半數開發者反對AI,合作夥伴Poncle放話「重新審視合作」

不過,Epic Games這場高調的 AI 秀,立刻在業界與合作夥伴間引爆輿論炸彈。

根據遊戲開發者大會 (GDC)今年1月公布、針對2300多名從業人員調查的《2026遊戲產業現狀報告》顯示,雖然有36%的員工因大環境工作需求,進而在職場中使用生成式AI (多數用於研究與原型製作),但高達52%的受訪者明確認為生成式AI對遊戲產業發展有害。

同時,這項不信任感正以驚人速度飆升——相比2025年的30%,以及2024年的18%,反對AI的開發者比例在今年大幅超過半數以上。

這項反彈,顯然也立刻燒到Epic games的商業合作。日前剛宣布要與《要塞英雄》進行聯名的獨立遊戲神作《吸血鬼倖存者》開發商Poncle,在看到Epic Games的AI發表後,當天立刻在Reddit論壇上發出不滿聲明:

「鑑於今天Epic Games宣布將使用生成式AI來創建各種遊戲資產 (包括《要塞英雄》的角色),我們目前正在『重新審視』與《要塞英雄》的聯名合作計畫。若有任何後續進展,我們會再通知大家」。

執行長「大實話」與獨立開發者的「飯碗焦慮」

從Epic Games的這場技術發表中,我們看到技術狂熱與人文焦慮之間最劇烈的碰撞。

如果單看技術層面,Epic Games透過MCP上下文協定將Claude與Gemini接入遊戲引擎,確實是一個極具前瞻性的降低成本、提高工作效率作法。

過去遊戲大廠要建造一座開放世界的城市,需要數百名美術與關卡設計師花費數月進行體積碰撞、手動擺放物件與調整烘焙光影。現在有了AI的輔助 (尤其當前世界模型技術持續增長),這類低技術含量的「體力活」能被壓縮在幾分鐘內完成,這對於資源匱乏的中小型獨立團隊來說,本質上應該是一大福音。

這也印證Epic Games執行長Tim Sweeney去年11月高喊的「大實話」:他認為在遊戲商店中強制標註「由AI製造」是毫無意義的,因為在可預見的未來,全球幾乎所有的遊戲製作流程中,都必然會有AI的參與。

然而,這場技術革命之所以走得如此顛簸,核心問題在於「數據來源的合法性」與「基層美術的生存空間」。

當Epic Games宣布AI可以直接幫忙生成《要塞英雄》的角色資產時,像Poncle這樣堅持手工像素風、重視創作原創性的獨立精神代表,自然會產生巨大的警惕與反感。

對他們而言,AI模型的訓練過程是否涉嫌抄襲,以及這項技術是否會加速全球遊戲業基層員工的裁員潮,都是不可迴避的道德命題。Poncle這次不惜拋下《要塞英雄》這個全球頂級的流量密碼也要發言抵制,無疑是在向Epic Games,乃至於整個高喊「AI PC / AI 自動化」的科技業者們示警:如果無法在算力擴張與尊重人類創作者之間找到平衡點,這場科技巨頭眼中的效率革命,在創作者眼中,恐怕只是一場冰冷無情的生態浩劫。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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