Meta 再度為其元宇宙平台Horizon Worlds 注入生成式AI 應用體驗,將讓開發者能夠建立由大型語言模型 (LLM)驅動的AI NPC (非玩家 角色 ),藉此實現更接近真人的互動體驗。此更新預計很快就會上線,並且將成為Horizon Worlds下一階段的關鍵發展。
過去在Horizon Worlds裡,NPC多半依靠預設腳本回應,玩家與角色之間的對話顯得生硬,缺乏深度。而隨著Meta在AI領域的持續投資,這些NPC將能透過語音即時與玩家對話,不再只是單向輸出,而是能根據上下文與玩家行為做出回應。換句話說,玩家將不再面對「冷冰冰的程式回應」,而是有機會與角色展開更真實、更多層次的交流。
Meta在最新的開發者更新中,更特別展示Worlds Desktop Editor新功能。開發者可以透過該工具自訂角色外觀,並且為角色設定背景故事與互動規則,讓NPC不僅僅是「存在於場景中的道具」,而是能具備個性、記憶,甚至有故事動機的角色,意味著未來玩家在Horizon Worlds中遇見的角色,將可能展現截然不同的互動模式,進一步增加沉浸感。
目前,Meta已經在Bobber Bay Fishing與Profit or Perish等世界中率先加入AI NPC,讓玩家體驗到這種新型態的互動。相比傳統固定台詞的角色,這些AI NPC能展現更靈活的應對能力,甚至可能隨著遊戲 進展,逐漸展露出新的行為特徵。
這項更新也再次突顯Meta想要將生成式 AI與元宇宙願景深度結合的企圖。從先前引入AI助手、AI建模工具,到如今賦予NPC對話能力,Meta正在逐步為其虛擬 世界注入更多「活的元素」。在未來,開發者不僅能設計環境與任務,還能打造能與玩家長期互動的「虛擬居民」,這或許是讓元宇宙真正成為「有機社交空間」的重要一步。
隨著Meta Connect大會 即將登場,外界普遍預期Meta會揭露更多生成式AI與Horizon Worlds結合的細節。屆時,不只是遊戲開發者,可能連教育、社交、商務等應用場景,都將有 AI NPC 的發揮空間。對玩家而言,元宇宙中的角色將不再只是背景,而是能與自己共同構築體驗的「數位夥伴」。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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