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玩家連署也擋不住!歐盟表態無法干預Sony於2028年淘汰實體光碟政策

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Sony宣布自2028年起全面停止推出PlayStation實體光碟。
  • 重點二:28.6萬人連署抗議,但歐盟認定無法介入此商業決策。
  • 重點三:歐盟指出數位轉型屬企業自由,與反壟斷案件不同。

Sony 宣布將自2028 年1月起終止PlayStation實體遊戲光碟 生產的決策,在全球實體玩家社群中引發強烈反彈與抵制。不過,那些期盼歐盟 能像過去逼迫蘋果更改使用USB -C介面那樣出面干預的玩家,恐怕要大失所望。

歐盟負責消費者保護的委員明確表態:基於商業自由,歐盟無權阻止Sony停止生產實體光碟。

28.6萬人連署抗議,歐盟定調「商業與合約自由」

這起引爆遊戲圈的爭議,源自索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE)在7月1日宣布,自2028年1月起,所有在PlayStation主機上發行的「全新遊戲」將全面轉為純數位發行 (Digital-only),即便是在實體通路販售,同樣也會改為「盒裝序號」 (Code-in-the-box)的形式。

這項震撼彈一出,立刻在Change.org上催生名為「Don't Kill the Disc」的請願活動,目前為止已經累積超過28.6萬名玩家連署。

玩家在請願書中強烈譴責這項決策,甚至翻出Sony在2013年為諷微軟Xbox One DRM政策而拍攝的「如何分享PlayStation遊戲」官方教學影片,痛批Sony如今變成自己當年嘲笑的模樣。

然而,面對龐大的民意壓力,歐盟民主、司法與消費者保護委員Michael McGrath在法國史特拉斯堡的歐洲議會上對記者潑了一盆冷水

「這終究歸結於商業與合約自由。只要消費者的權益在完全符合國家與歐盟法律的前提下受到保障,企業完全有權利以他們認為合適的任何方式,來提供遊戲與服務」。


數位轉型的絕對主導權

Michael McGrath的發言形同為這場「實體保衛戰」宣判結果,他更補充提到,歐盟目前確實正在審視另一項由公民發起的「停止扼殺遊戲」倡議 (該倡議主要針對遊戲伺服器關閉後玩家無法遊玩的問題),但這與強制硬體廠商繼續生產「特定實體載體」是完全不同的法律層次。

這意味即使在歐盟的法規框架下,「強制推動純數位化」並不構成反競爭或侵害消費者權利的違法行為。

從「反壟斷」到「商業選擇」,歐盟為何這次不出手?

許多玩家會產生「歐盟能拯救實體光碟」的錯覺,主要是受到近年歐盟數位市場法案 (DMA)抨擊蘋果封閉生態系,以及強制統一使用USB-C規格的事件影響。但這兩者在法律本質上完全不同。

歐盟強制蘋果開放第三方應用程式商店,是基於打擊「市場壟斷」與促進公平競爭;而強制統一USB-C則是為了減少電子垃圾 (E-waste)。

反觀Sony放棄實體光碟,本質上是一種媒介技術的世代交替與商業模式選擇。歐盟沒有任何法源依據,能夠強迫一家私人企業必須維持一條虧損或不符合其未來戰略的傳統光碟生產線,就像歐盟當年不會立法阻止唱片公司停產卡式錄音帶一樣。

根據市場分析,目前數位版遊戲的利潤率遠高於實體版,而且拔除光碟機不僅能大幅降低下一代主機 (如PlayStation 6)的製造成本,更能將玩家徹底鎖死在PlayStation Store的封閉生態中。

面對這塊極度豐厚的利潤大餅,加上歐盟已經亮綠燈放行,實體媒體的擁護者們或許得開始調適心態,迎接2028年這個「插卡匣/放光碟」動作正式走入歷史的數位新紀元。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • Sony表示自2028年1月起,PlayStation平台新遊戲將全面轉為純數位發行,實體通路也可能改成盒裝序號形式,等同逐步終止實體光碟生產。

  • 玩家不滿實體版被淘汰,認為Sony背離過去支持分享與實體收藏的立場,因此在Change.org發起「Don't Kill the Disc」請願,目前已超過28.6萬人連署。

  • 歐盟委員指出,這屬於企業的商業與合約自由,只要符合國家與歐盟法律即可,與打擊壟斷或強制USB-C不同,因此沒有法源可強迫Sony繼續生產實體光碟。

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