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官網悄悄抹除「PC」字眼!PlayStation Studios海外介紹大改版 單機大作將回歸主機獨佔?

雖然索尼互動娛樂 (SIE)近年積極將旗下PlayStation 本家大作推向PC 平台,但目前這項跨平台戰略似乎出現微妙的轉向。根據外媒與玩家利用網頁時光機 (Internet Archive)的比對發現,PlayStation Studios海外官方網站於近日進行大規模更新,其中最引人注目的變化,是幾乎全面移除了各本家工作室介紹中的「PC平台開發」相關字眼,轉而極力強調這些團隊在PlayStation平台上的開發實績。

結合近期市場傳出Sony 將暫緩單機大作移植PC的說法,這次的「官網正名」動作,似乎正預告著PlayStation未來的戰略重心將重新回歸主機 獨佔的懷抱。

工作室敘述大翻修:抹除PC痕跡,擦亮PlayStation招牌

根據3月下旬與4月6日的網頁庫存版本比對,PlayStation Studios旗下多個知名工作室的官方介紹文案,都經歷相當具針對性的修改:

• Firesprite:原本的介紹強調該工作室「擁有為最先進硬體開發洗鍊傑作的實績」,如今被明確修改為「製作如PlayStation VR2專用遊戲《地平線 山之呼喚》等具備冒險體驗的遊戲」,直接將焦點拉回PlayStation專屬硬體。

• Valkyrie Entertainment:原先標榜「為從家庭遊戲主機到PC等廣泛平台提供高品質遊戲」,在最新版本中則將「PC」字眼完全刪除。

• Sucker Punch與XDEV:敘述同樣經過微調,遣詞用字更加著重於凸顯他們為PlayStation生態系所做出的貢獻與成果。

不過值得注意的是,Sony並未「完全」消滅PC的存在。專門負責將PlayStation遊戲移植到電腦平台的荷蘭工作室Nixxes Software,其介紹中依然保留了「專精於高品質PC移植的工程團隊」的描述。這顯示Sony目前可能只是在重新定調「核心內容創造者」的品牌形象。

呼應Bluepoint關閉與「單機大作停止登上PC」傳聞

除了字眼上的修改,這次海外官網更新也移除以開發《惡魔靈魂》重製版聞名,但已於今年2、3月間傳出遭裁員70人,並且關閉的Bluepoint Games的板塊 (不過,目前日本國內版官網尚未同步更新,仍保留原樣)。

這波官網的「敘述重整」,很難不讓人聯想到3月初由內部情報人士流出「Sony未來可能沒有計畫將聚焦單人體驗的PlayStation 5遊戲推向PC平台」的傳聞。雖然當時該傳聞指出線上服務型遊戲 (Live-service games)仍會維持多平台策略,但單機大作的移植計畫可能將被全面擱置。如今官方主動將各大工作室與PC的連結淡化,似乎也為此傳聞提供極具說服力的間接背書。

分析觀點

過去幾年,在時任PlayStation負責人Jim Ryan的推動下,Sony大舉將《戰神》、《地平線》、《最後生還者》等本家神作搬上Steam平台。這項策略的初衷很明確:透過PC龐大的裝機量來回收3A遊戲日益高昂的開發成本,同時將PC玩家轉化為潛在的PlayStation主機購買者。

而從這次官網悄悄「去PC化」的動作來看,Sony內部可能已經對這項策略進行了重新評估 (甚至是否定)。

從相關跡象推測,Sony可能發現「移植PC」這步棋雖然賺到軟體銷售的快錢,但卻嚴重削弱玩家購買PlayStation 5硬體的誘因——「反正等個一兩年,PC上就會有畫質更好、還能裝模組的版本,何必買PlayStation 5版本?」當PlayStation最核心的硬體生態與訂閱制服務受到威脅時,主機硬體的銷量停滯,顯然是Sony高層無法忍受的痛點。

將工作室的描述重新聚焦於PlayStation成果,是現任管理層在向死忠主機玩家表態:「PlayStation依然是體驗這些頂級單機大作的唯一且最好的歸宿」。未來,或許僅會看到Sony將PC平台徹底降級為「線上多人遊戲專用」,或是「過氣老遊戲的發揮餘熱之處」,而真正能推動硬體銷量的敘事驅動型3A大作,將再次以PlayStation硬體高牆鞏固勢力。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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