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歐洲PEGI遊戲分級大地震!6月起含「付費抽卡、戰利品箱」遊戲一律列為16禁 NFT遊戲直上18禁

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:PEGI將於2026年6月起調整遊戲分級標準,重視商業機制。
  • 重點二:付費抽卡和戰利品箱遊戲將被歸類為PEGI 16,NFT遊戲則為PEGI 18。
  • 重點三:新標準旨在保護未成年人,影響全球遊戲市場及發行商決策。

歐洲電子遊戲 分級機構PEGI (泛歐遊戲資訊組織)近日宣布,將於2026年6月起全面擴大其年齡分級標準。這次的重大改版將焦點從傳統的「暴力與色情內容」轉向「線上互動風險」與「商業機制」。

未來,只要遊戲內包含付費 抽卡、轉蛋或戰利品箱,將一律被歸類為PEGI 16 (限16歲以上);而涉及NFT 或區塊鏈機制的遊戲,更將面臨最嚴格的PEGI 18 (18禁)分級。這項被稱為「保護未成年人免受數位剝削」的歷史性變革,勢必將對全球的免費遊玩 (Free-to-Play)與手遊生態系造成深遠的衝擊。

瞄準「商業與心理操縱機制」的全新分級標準

PEGI執行董事Dirk Bosmans強調,這次雄心勃勃的更新,將提供父母與玩家 更實用、透明的建議,以真實反映玩家在遊戲中可能遭遇的整體體驗。這次的標準制定,除了與內部專家委員會合作,更大量參考德國年齡分級機構USK於2023年實施的類似變革經驗。

根據PEGI公布的最新規範,自2026年6月起提交審查的新遊戲,將面臨以下幾項針對「互動風險」的嚴格檢視:

• 付費隨機物品 (抽卡/戰利品箱):直升PEGI 16

這無疑是影響最深遠的一項規定。只要遊戲內包含需要花費真實金錢購買的隨機物品 (如轉蛋、抽卡、戰利品箱),其預設分級將直接拉高至PEGI 16。若該機制涉及賭場模擬,更將提升至PEGI 18,意味未來多數主流的手機扭蛋遊戲或包含抽包機制的體育遊戲,在歐洲都將面臨16歲以下的銷售或宣傳限制。

• 限時/限量消費陷阱 (如戰鬥通行證):PEGI 12起跳

針對遊戲內的內容購買,若遊戲採用「限時或限量優惠」 (例如有時間限制的付費戰鬥通行證),由於這會對玩家產生回歸遊玩的心理壓力 (FOMO),分級將從PEGI 12起跳。

不過,若遊戲內建可讓家長預設關閉消費的控制功能,則有機會降級至PEGI7。值得注意的是,只要遊戲包含NFT或區塊鏈相關機制,將毫無懸念地被列為最高級別的PEGI 18。

• 預約遊玩與懲罰機制 (每日任務):PEGI 7 / PEGI 12

許多遊戲為了維持日活 (DAU)所設計的「定時遊玩機制」。如果遊戲只是單純給予連續登入或每日任務獎勵,將維持在PEGI 7分級,但必須加上詳細標籤描述。然而,如果玩家因為沒有每日登入而遭到「懲罰」 (例如喪失狀態、倒扣獎勵或進度倒退),這種強烈的心理脅迫機制,將使遊戲分級提升至PEGI 12。

• 無限制的線上通訊:PEGI 18

針對網路有毒環境的保護措施也被納入考量。如果遊戲提供了完全不受限制的文字、語音或影片聊天功能 (例如缺乏封鎖或檢舉機制),將會被直接評定為PEGI 18。

借鏡德國經驗,三分之一的遊戲分級恐將攀升

德國USK總經理Elisabeth Secker表示,自德國實施類似新制以來,超過30%的送審遊戲適用至少一項新標準,其中約有三分之一的遊戲因此被調高年齡分級,成效十分顯著。

為了因應6月上路的這項新制,PEGI要求發行商在提交審查時必須提供有關這些新增功能的額外資訊。預計在今年夏天,就能看到首批根據這套全新標準進行分級的遊戲名單公布。

分析觀點

PEGI這次的大動作,可以說是全球遊戲監管史上的一個重要轉捩點。

過去的遊戲分級,防堵的通常是視覺或聽覺上的「不當內容」 (如血腥、暴力、色情)。但PEGI這次直接將矛頭對準遊戲業界行之有年的「商業變現模式」與「行為心理學設計」 (如FOMO錯失恐懼症)。將抽卡與戰利品箱直接與16禁畫上等號,等於宣告多數原本標榜「老少咸宜」的手遊與服務型遊戲 (GaaS),在歐洲市場都將面臨嚴峻的年齡門檻與家長抵制。

這項政策將迫使各大遊戲發行商面臨艱難的抉擇:是要為了維持低年齡分級 (如PEGI 3或7)而徹底拔除歐版遊戲中的轉蛋與限時通行證機制,還是硬吞下PEGI 16,甚至PEGI 18的標籤,承擔潛在用戶群大幅縮水的風險?隨著歐洲開了第一槍,未來美國的ESRB或其他地區的分級機構是否會跟進這套「反數位剝削」的標準,將是未來幾年遊戲產業最值得關注的法規風暴。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 遊戲發行商將面臨是否移除商業機制以維持低年齡分級的艱難抉擇,或接受較高的年齡限制,這將直接影響其潛在用戶群。

  • 新規定旨在防止未成年人受到數位剝削,特別是針對抽卡、戰利品箱等商業機制,為父母和玩家提供更透明的遊戲體驗建議。

  • 德國USK實施相似新標準後,超過30%的遊戲適用新規定,其中三分之一的遊戲因此被調高年齡分級,顯示出政策的成效。

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