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苦等15年的微軟版大螢幕模式!專為手把打造的「Xbox Mode」四月進駐Windows 11 PC

去年率先在ROG Ally等Windows遊戲掌機上亮相的全螢幕 Xbox 遊玩體驗,終於要全面開放給所有PC 玩家微軟 在GDC 2026遊戲開發者大會上宣布,這套原本專為控制器最佳化的全螢幕操作介面將定名為「Xbox Mode」,預計於今年四月起,逐步開放全球特定市場的Windows 11筆電與桌機使用。除了軟體介面的大躍進,微軟更祭出多項開發者底層火力,包含能徹底消滅遊戲卡頓的「進階著色器交付」 (ASD)技術,進一步弭平PC與家用主機之間的體驗鴻溝。

Steam 推出專為客廳大螢幕與手把設計的「Big Picture」 (大螢幕模式)將近15年後,擁有地主優勢的微軟終於端出屬於自己在Windows平台的原生解決方案。

Xbox Mode:用手把無縫接管你的Windows 11

微軟最初是為與Steam Deck競爭,進而在ROG Ally等Windows 11遊戲掌機上導入此套介面。如今,這套備受好評的系統將正式反攻傳統PC平台。

「Xbox Mode」的核心理念是提供一個「專為控制器最佳化的Windows 11體驗」。當玩家啟動該模式後,便能徹底拋開滑鼠與鍵盤,直接使用Xbox手把輕鬆瀏覽遊戲庫、啟動遊戲、呼叫Game Bar,甚至透過內建的任務切換器 (Task Switcher),在不同的遊戲與應用程式 之間快速無縫切換。

與此同時,這項軟體更新也呼應Xbox負責人Asha Sharma上週的發言。微軟目前代號為「Project Helix」的次世代主機,已經確認將能「同時遊玩PC與Xbox主機遊戲」。從軟體端先行鋪路的Xbox Mode來看,「Project Helix」極有可能就是一台披著Xbox品牌外衣、運行Windows系統的高階電競PC。

開發者福音:徹底消滅「著色器卡頓」

在GDC 2026大會上,微軟端出的不僅是面向玩家的介面,更有針對遊戲開發痛點的底層技術解方。其中,原本僅限Xbox ROG Ally使用的「進階著色器交付」 (Advanced Shader Delivery, ASD)技術,將全面開放給Xbox商店的所有開發者。

近年來,PC玩家在遊玩最新的3A大作時,經常會遇到惱人的「著色器編譯卡頓」——因為系統必須在遊戲進行的背景中即時運算渲染流程。而透過ASD技術,開發者可以將「預先編譯好」的著色器直接交給玩家的系統。這意味著玩家不再需要經過漫長的「等待著色器編譯」讀取條,也能大幅避免遊戲過程中因即時運算而產生的掉幀與卡頓。

DirectStorage再進化:導入Zstandard壓縮技術

為了進一步發揮NVMe SSD的極速讀取優勢,微軟招牌的DirectStorage技術也有重大更新。

Zstandard壓縮支援:DirectStorage將正式支援Zstandard (Zstd)壓縮演算法。這種演算法能在高壓縮率與極快的解壓縮速度之間取得絕佳平衡,進一步縮短遊戲材質載入時間。

Game Asset Conditional Library工具:這是一套全新的開發工具,將協助遊戲工作室在生成流程中更輕鬆地處理遊戲資產,同時提升整體的壓縮效率。

此外,微軟也預告將向開發者展示如何在DirectX遊戲API中,實作次世代的機器學習 (Machine Learning)技術,預期將與未來的AI畫質提升 (如DLSS或FSR的原生整合)有關。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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