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微軟公布次世代Xbox細節 2027年發送開發機、主打路徑追蹤與跨PC平台遊玩

在GDC 2026遊戲開發者大會上,微軟 正式向外界公開開發代號「Project Helix」的次世代Xbox 主機 細節。根據Xbox次世代硬體副總裁Jason Ronald的說法,微軟預計在2027年開始向遊戲工作室發送這款新主機的Alpha版本開發機。

除了確認將搭載客製化的AMD次世代處理器,「Project Helix」更主打支援全路徑追蹤 (Path Tracing)技術,並且能同時遊玩Xbox主機遊戲與PC遊戲。

2027年啟動佈局:Alpha版開發機即將發送

在GDC 2026的技術演講中,Jason Ronald首度公布微軟開發代號為「Project Helix」的次世代主機細節。

為了讓遊戲開發商有充足的時間適應新架構,並且能進一步榨乾硬體效能,微軟宣布將於2027年開始向各大遊戲工作室發送Alpha版本的「Project Helix」。雖然Jason Ronald並未詳細定義Alpha版本的具體狀態,但按照業界慣例,這通常意味著具備初步核心架構與預期算力的早期開發套件 (Devkits),讓開發者能提早著手進行次世代遊戲的引擎適配與資產建構。

核心硬體大躍進:邁向全路徑追蹤

在硬體規格方面,「Project Helix」毫無意外地繼續與AMD深度合作,將搭載一顆全新客製化的處理器。

這顆新處理器的最大技術亮點,在於其不僅支援當前主流的光線追蹤 (Ray Tracing),更進一步將效能推升至能夠處理路徑追蹤 (Path Tracing)。相較於僅針對特定光源進行物理模擬的光線追蹤,路徑追蹤能全面計算場景中所有光線的折射、反射與全局照明,帶來近乎電影級的真實光影表現。這也是目前僅有頂級PC顯示卡才能勉強駕馭的技術,微軟顯然打算將其標準化至次世代主機中。

導入神經紋理壓縮

隨著遊戲畫質飆升,遊戲材質的體積也呈現指數級增長,這對主機的記憶體頻寬與儲存空間帶來了極大考驗。

為了解決這個痛點,「Project Helix」將導入一項名為「神經紋理壓縮」 (Neural Texture Compression, NTC)的新技術。這項技術與Sony去年為次世代PlayStation所公布的Universal Compression協定有異曲同工之妙,主要利用AI與機器學習演算法,在不犧牲視覺品質的前提下,大幅壓縮高解析度紋理的體積。這不僅能節省寶貴的顯示記憶體 (VRAM)空間,更能極大化減少遊戲的讀取時間與下載容量。

世代規格預期比較:

規格與功能目前世代 (Xbox Series X)次世代 (Project Helix 預期)
核心處理器客製化AMD Zen 2 + RDNA 2架構處理器客製化 AMD 次世代處理器
光影渲染技術基礎光線追蹤 (Ray Tracing)進階光線與路徑追蹤 (Path Tracing)
遊戲平台相容性Xbox遊戲、向下相容舊作Xbox遊戲、原生支援 PC 遊戲
材質紋理處理BCPack壓縮技術神經紋理壓縮 (NTC)

分析觀點

長久以來,家用主機與PC一直是兩個涇渭分明的硬體生態。不過,微軟透過Windows系統與Xbox雙平台的優勢,正試圖將「Project Helix」打造成一台披著「主機外殼」的「客廳頂級PC」。這個策略極具殺傷力:對於玩家而言,買一台主機等於同時擁有了龐大的Steam或PC Game Pass遊戲庫;對於開發者而言,未來或許不再需要花費龐大資源針對「主機版」與「PC 版」進行雙重最佳化。

面對競爭對手Sony已經在籌備次世代PlayStation的強大壓力,微軟這次顯然選擇「換道超車」。透過導入NTC神經紋理壓縮與原生支援路徑追蹤,讓「Project Helix」的硬體底子更加無庸置疑;但真正能讓它在次世代大戰中脫穎而出的,絕對是徹底打破PC與主機界線的開放生態系佈局。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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