隨著《Final Fantasy VII 重製版 》三部曲計畫逐漸邁向尾聲,玩家 社群的目光也開始轉向Square Enix旗下另一款神作——《Final Fantasy VI》。不過,身為目前《FF7 》重製版專案總監的濱口直樹,近日在接受外媒訪問時明確表態,自己無意親自投入《Final Fantasy VI》的重製開發工作,而是希望將這個重責大任交棒給新一代的創作 者。
十年磨一劍的體悟:不想再花另一個十年
濱口直樹自《Final Fantasy VII 重製版》企劃初期便深度參與,至今已投入超過10年的光陰。他在訪談中坦言,若在此時決定親自接手《Final Fantasy VI》的重製,勢必又是一段極為漫長且艱辛的開發歷程。
相較於自己繼續站在第一線,濱口直樹表示:「如果有新的創作者出現,我會很想去支持他們」。他認為,自己轉向扮演支援與擔任後盾的角色 ,讓年輕一代的製作人發揮創意,或許對系列發展更為健康。
《FF6》是創作原點,也是最愛
儘管表態不願親自操刀,濱口直樹仍多次強調《Final Fantasy VI》在他心中的地位。他提到,自己童年時期正是受到《Final Fantasy VI》與《Final Fantasy VII》的啟發,才立志成為遊戲 開發者,因此這兩款作品無疑是其創作理念的原點。
濱口直樹曾公開表示若能看到《Final Fantasy VI》被現代技術重製,將是「最棒的事情」,但在實際執行面上,他更傾向於世代交替。至於是否會在目前的《FF7》重製版中引用《FF6》的元素?濱口則澄清,他目前專注於發揮原版《FF7》的魅力,並未刻意從《FF6》借鏡具體創意。
遊戲類型的多樣性共存
此外,濱口直樹也分享了其與《光與影:33號遠征隊》 (Clair Obscur: Expedition 33)創意總監Guillaume Broche的交流內容。面對近年來社群常爭論的「3A 大作 vs. 2A 遊戲」,或是「動作 vs. 回合制」等議題,濱口直樹認為從創作者角度來看,各種遊戲類型都應該持續進化並共存,這才是健康的生態。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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