近期任天堂 公布截至今年9月底的2025財年第一季與第二季財報累積表現的同時,相關資料也同時指出公司當前對於遊戲主機 的發展策略,將繼續強化融合過去固定放在單一位置使用的遊戲主機,以及可隨身攜帶的掌機 平台遊玩使用體驗。
從任天堂自2017年3月推出首款Nintendo Switch,藉此打破傳統家用遊戲主機與掌機遊玩使用隔閡,讓玩家可在家配合Dock基座當作遊戲主機使用,在外則可隨身攜帶遊玩,除了對應不同遊玩體驗,更重要的是讓玩家能隨時延續遊戲進度。
而在近期宣布Nintendo Switch遊戲主機至今已經累積銷售1.46億台,遊戲軟體更累積銷售套數達13.06億套,而任天堂在首款Nintendo Switch推出至今也僅針對顯示面板、電池、控制手把等設計作更新,預計要等到2025年才會正式推出實際定位為後繼機種 的「Nintendo Switch 2 」,意味在競爭對手已經推出後繼機種的情況下,任天堂仍以硬體設計幾乎沒有大幅變更的Nintendo Switch持續吸引眾多玩家。
這也意味任天堂將傳統家用遊戲主機與掌機使用體驗結合的市場策略相當成功,同時也帶動許多業者開始朝向類似產品設計發展,例如Valve後來推出的Steam Deck 就是將傳統以Windows PC使用為主的遊玩模式,改以掌機形式呈現,同時也能讓玩家將Steam Deck與螢幕、滑鼠及鍵盤連接後變成「PC」使用。
另一方面,在市場持續傳出Sony有意重新推出掌機產品佈局遊戲市場,微軟方面也有可能推出Xbox首款掌機裝置情況下,目前看見Sony後續推出的PlayStation Portal其實也只是定位為遊玩配件,必須搭配PlayStation 5連接遊玩使用,因此實際上並非定位為掌機產品,而微軟方面傳出的Xbox首款掌機則可能會是類似Steam Deck的設計,與過往市場推出的掌機產品可能還是有一定差異。
在Nintendo Switch的成功經驗下,不少市場看法也認為目前發展遊戲業者投入掌機平台發展的利益不高,原因在於遊戲開發資源會被分散,加上目前掌機遊戲市場多半已經被手機遊戲佔據,就連過去同時投入掌機市場發展的任天堂,目前也都將資源集中在Nintendo Switch,因此也讓市場普遍不看好遊戲業者投入掌機市場發展的作法,因此有更多「掌機無用論」的看法出現。
不過,其實也不能抹滅任天堂過往推出的Nintendo DS系列掌機所創造成功經驗,只是其應用後來與Nintendo Switch結合,甚至也加入更早推出的Nintendo Wii體感操作功能,並且採用將傳統家用遊戲主機與掌機融合設計,使得Nintendo Switch在不與Sony、微軟推出遊戲主機競爭性能規格情況下,依然能吸引龐大遊玩族群。
目前任天堂仍未準備對外揭曉傳聞中的Nintendo Switch 2,但在後續說明中證實新機將可向下相容既有主機遊戲,同時現行運作的Nintendo Switch Online訂閱服務也同樣由新機繼續沿用。
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