今年三月開始測試以「Queens」、「Inference」和「Crossclimb」在內遊戲 內容,並且提供積分排名機制,藉此吸引更多人遊玩之後,LinkedIn 此項功能已經成為正式功能推出。
LinkedIn近期持續嘗試以不同介面 刺激使用人數增加,並且藉此分析使用者會如何使用這些服務功能,進而設法增加使用黏著表現。除了此次正式推出的遊戲功能,先前也測試類似TikTok或Instagram Reels 的直向影片內容,讓使用者能在LinkedIn發表更多內容,進而吸引人互動。
而此次推出的遊戲功能,LinkedIn產品副總裁Dan Roth表示並非只是讓使用者由玩遊戲,而是希望藉由遊戲協助更多使用者在職場上建立人脈,同時也能藉此讓使用者以不同方式思考。
不過,LinkedIn顯然不希望使用者在其服務上花費太多時間由玩遊戲,因此每款遊戲在一天內僅能遊玩一次,並且透過積分與LinkedIn上的朋友、其他使用者競爭排名,進而吸引更多人加入排名競爭。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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