在新版PlayStation Plus訂閱服務推行屆滿一年之際,Sony 訂閱業務主管Nick Maguire表示多數玩家 選擇訂閱使用高級方案,遠超過基本方案及升級方案使用人數,而全球玩家使用訂閱服務提供遊戲的時間更超過10億小時。
而對於這樣的成績表現,Nick Maguire表示感到滿意,同時也強調Sony採取遊戲策略正確,亦即在第一方系作品或合作夥伴提供遊戲新作上市時,並不會立即成為PlayStation Plus訂閱服務提供遊戲內容,而是先透過PlayStation平台市佔銷售遊戲新作,等到遊戲進入銷售生命末期,才會透過PlayStation Plus訂閱服務提供,藉此吸引更多玩家遊玩。
與微軟選在第一時間就透過Xbox Game Pass訂閱服務提供遊戲新作的作法不同,Sony認為透過階段性的內容提供方式,將能吸引不同玩家族群,同時也預期能以此增加遊戲受歡迎程度。
從Sony立場來看,認為微軟在遊戲新作推出時,便以Xbox Game Pass訂閱服務提供使用,除了對自身有利之外,實際上更影響遊戲內容提供業者更多銷售遊戲機會,甚至可能讓許多遊戲難以玩家充分遊玩。
不過,微軟的看法則認為這樣的作法能讓玩家有更大選擇權,同時也強調遊戲提供業者能透過Xboxsx Game Pass訂閱服務觸及更多遊戲玩家族群,進而創造更多優質遊戲作品。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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