隨著蘋果 年度開發者大會WWDC 2026 即將到來,展現全球年輕學子程式設計與創新能量的「Swift學生挑戰賽 (Swift Student Challenge)」也在日前正式公布獲獎名單。今年台灣 學生的表現格外亮眼,共有8名學生成功入圍,創下歷年來最多台灣學生獲獎的紀錄。
要在這場全球競爭激烈的賽事中脫穎而出,參賽作品不僅必須深度整合蘋果提供的原生技術框架,今年更能觀察到一個顯著的開發趨勢:在生成式AI 工具的輔助下,「寫程式」的門檻不再高不可攀,App開發的核心競爭力已經正式轉向「創意發想」,以及「如何精準調度技術資源」。
允許使用AI工具,但嚴禁抄襲行為
蘋果在此次Swift學生挑戰賽實際上也明文表示能使用AI工具,但參賽者必須具備解釋與理解程式碼的能力,並且必須誠實揭露實際使用細節,其中包含有顯著的個人貢獻,更嚴禁抄襲行為。
意味參賽者使用Vibe Coding模式進行編碼,是可以被允許的,但不能是一個只會下指令,卻看不懂程式碼的「操作員」。參賽者必須自己主導整個開發專案,深刻理解AI產出的程式碼邏輯,並且能在書面問答環節中清楚解釋相關技術架構、解決問題的思路,以及個人原創貢獻在哪裡。
此外,此次挑戰賽也嚴格限制僅能使用Swift Playgrounds或Xcode在內蘋果開發框架,但仍可在遵循授權條款與版權義務情況下使用任何開源軟體,或是使用音樂、照片、藝術作品或其他未擁有所有權的內容 (例如此次學生有使用公開資料訓練AI識別能力,或是使用開放授權使用圖像等),在提交參賽作品時必須提供「為何使用這些資源」的解釋說明。
傑出獲獎者傅羿綸與《ReMinder》:結合Metal與SwiftUI,具象化壓力的療癒之旅
在今年的8位入圍者中,來自台北護理健康大學資管系二年級的傅羿綸,獲選為全球傑出獲獎者 (Distinguished Winners)之一,將受邀親赴加州蘋果總部參與WWDC 2026盛會。
傅羿綸開發的《ReMinder》是一款專注於情緒覺察與壓力抒發的App。這款針對iPadOS 深度最佳化的作品,最令人驚豔之處在於巧妙地將無形的心理壓力具象化,透過深度運用蘋果的UI框架與底層繪圖技術,使用者在螢幕上做出「撕碎」手勢時,系統能以高度流暢的Liquid Glass (液態玻璃)特效模擬出極具物理真實感的敲擊碎裂效果。
從心理治療層面來看,透過一筆一畫塗繪顏色方式能讓內心慢慢恢復平靜,同時藉由「撕碎」、「敲破」象徵放下情緒,並且在後續透過將塗繪碎片「重組」成星星,則是意味重新面對自己的內心。傅羿綸更透露在《ReMinder》埋下彩蛋,使用者會發現做完每次的塗繪與重組之後,回到首頁的呈現色彩會是原先自己所選的塗繪顏色,同時也能隱約看見自己所重組的星星,代表自己的情緒始終都被看見。
在將這些碎片重新組合的過程中,《ReMinder》透過統一且沉穩的色調設計,更適時顯示鼓勵話語,讓使用者的情緒能持續被帶入情境中。這不僅展現了開發者對於視覺渲染技術的掌握,更凸顯了如何利用科技創造人文關懷的深刻洞察。
深度整合蘋果技術生態:從On-Device機器學習到空間運算
綜觀今年台灣學生的作品,可以看出他們對於蘋果各項核心技術的靈活運用:
Core ML與裝置端AI運算:
中央大學人工智慧國際碩士一年級的譚聲全開發的《Convolog》,主打「完全離線運作」的AI會議紀錄摘要。這完美契合了蘋果近年極力推動的裝置端隱私運算 (On-Device Processing)趨勢,利用內建的神經網路引擎在本機端生成摘要,未來更考量導入多元的大型語言模型。
同樣聚焦本機運算的還有逢甲大學資工系的周竑宇,其作品《WayFinder_AI》結合了深度API (Depth API)建構世界深度資訊,展現對環境感知的技術潛力,藉此協助有視力障礙的使用者順利辨識台灣相對複雜的路況及交通號誌。
ARKit與VisionOS結合佈局:
台灣大學資訊工程學系三年級的林映辰 (本次唯一女性入圍者)的《PhysicsQuest》,透過AR擴增實境技術將枯燥的物理實驗搬進現實空間,甚至也透過趣味、易懂方式讓使用者更能了解古典力學、電磁學,乃至於包含量子力學的近代物理。
陽明交通大學資工系二年級吳浩瑋針對高齡長者設計的《LifeRings》,以年輪和時光膠囊為概念結合Core Location (定位資訊)與AVFoundation (影音處理),讓使用者能更直覺、具象化地紀錄各類記憶,甚至也考慮藉由導入Vision Pro空間運算,讓「記憶」能以更真實形式呈現。
Core Audio與互動式體驗:
海洋大學資工系四年級梁祐嘉的《RiffNode》專為吉他手設計,精準處理類比與數位訊號的轉換,以數位方式模擬、調整各種吉他效果器輸出聲音,甚至也能透過連接iPad或是實體按鍵模擬吉他演奏過程透過腳步踩踏效果器,讓吉他演奏能帶入顛音、迴聲等不同音色效果,未來甚至更計畫加入讓多人分享不同聲音效果調整機制。
陽明交大附中二年級朱家佑的《Blues Journey》,則以音樂節奏遊戲形式介紹成為許多音樂演奏基礎的藍調歷史。而逢甲大學資工系碩士二年級李柏霖的《ChipCraft》更透過流暢的雙指與拖放手勢操作,將複雜的半導體製程 (如EUV極紫外光照射、薄膜沈積)轉化為3分鐘的互動體驗,之後也計畫加入更多晶圓設計,讓使用者能透過更簡單方式了解處理器是如何被生產製造。
生成式AI時代的App開發反思:創意與資源整合才是決勝點
值得注意的是,在訪談與開發紀錄中,不少學生都坦言在這次比賽的開發過程中,大量使用生成式AI工具 (如AI輔助編碼)來協助撰寫與除錯程式碼。
這也呈現當前的產業趨勢:在過去,開發者往往需要耗費大量時間與精力在克服語法錯誤、學習全新框架的底層邏輯;但隨著AI工具的普及,「把程式碼寫出來」,並且讓它順利運作的技術門檻已大幅降低。
現在的App開發趨勢,重點已經不再單純比拚「誰的程式碼寫得最底層、最複雜」,而是轉向「創意發想的深度」與「善用工具資源的能力」。
開發者扮演的角色正逐漸從「純粹的編寫程式」,晉升為「產品導演」。就如同這8位台灣學生的作品,他們將力氣花在思考「如何解決長者的記憶痛點」、「如何把冰冷的晶片製造變有趣」、「如何讓壓力具象化」,接著再透過AI輔助與蘋果既有的強大API庫 (如Core ML、ARKit、SwiftUI)將這些想法快速落地。
不過,這些學生同時也提到,雖然借助AI工具輔助編寫程式,但最主要還是自己也要能看懂程式編寫邏輯,後續才有辦法繼續請AI修正,或是自行手動調整。而從這樣的情況來看,顯示學習編碼知識與相關技術依然重要,但接下來的App開發流程將會更著重在創意發想、思考邏輯,以及如何表達與呈現。
今年WWDC 2026除了期待蘋果在iOS 27與macOS 27等平台上端出更多原生的AI應用佈局外,這群台灣學子在Swift學生挑戰賽中的亮眼表現,也為我們展示了軟體開發的下一個黃金時代:只要有足以打動人心的好點子,並且懂得站在技術巨人的肩膀上善用AI工具,任何人都能創造出改變生活的優秀作品。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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