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Intel重砲反擊:AMD「大核顯」是舊架構且不切實際 想玩遊戲不如買獨顯

AI PC的戰火,從CES 2026一路延燒到場外。還記得幾天前AMD才高調宣稱旗下Ryzen AI Max 395+在繪圖效能 上大勝Intel代號Panther Lake的Core Ultra Series 3系列處理器嗎?面對這番叫陣,Intel顯然沒打算硬吞下去。

曾在NVIDIA GeForce團隊任職超過14年、現為Intel資深研究員的Tom Petersen近日接受外媒訪問時火力全開,直指AMD代號Strix Halo的Ryzen AI Max處理器設計策略存在根本性的問題,強調與其費盡心思搞一顆昂貴的「大核顯」 (Big APU),不如直接搭配獨立顯示卡比較實在。

Intel:RDNA 3.5只是舊瓶裝新酒,Xe 3顯示架構才是新世代

針對AMD宣稱的效能領先,Tom Petersen提出不同解讀。他指出,AMD目前引以為傲的Ryzen AI Max系列,其內顯架構仍基於RDNA 3.5設計。本質上只是RDNA 3的行動版微調,屬於上一世代的產物,在能源效率與新技術支援 (如光追效率)上,已經難以跟上NVIDIA RTX 40系列的腳步。

反觀Intel的Panther Lake處理器,採用的是全新的Xe 3顯示架構。Tom Petersen表示,Xe 3在架構設計、每瓦效能 (Performance per Watt),以及AI附加功能上,都比RDNA 3.5更具現代化優勢,因此對於主流輕薄筆電而言,Panther Lake能在更低的TDP (熱設計功耗)下提供更好的體驗,而不是單純堆砌核心數量來換取跑分。

「大核顯」是假議題?Intel坦承不做這類產品

這場訪談最有趣的部分,在於Intel對產品路線圖的表態。Tom Petersen表示,Intel目前沒有計畫推出類似AMD Strix Halo這種採超大面積、超高效能整合GPU的產品。

為什麼?原因很簡單:成本與定位。

Intel認為,Ryzen AI Max這種晶片設計極度複雜,導致成本居高不下。雖然它擁有巨量的統一記憶體 (這對跑AI模型很有利),但在遊戲市場 ,同樣的預算,消費者購買一台「標準處理器 + NVIDIA獨立顯示卡」的筆電,其遊戲體驗往往會優於「大核顯」機種。

換句話說,Intel認為AMD的策略是把晶片做成「行動工作站」等級的昂貴怪獸,而非適合大眾市場的遊戲方案。

掌機市場:循Ryzen Z模式推特規版?

除了筆電戰場,遊戲掌機 也是兵家必爭之地。針對Intel將以Panther Lake處理器進軍掌機市場,而市場消息指稱Intel可能不會直接拿現有的Core Ultra處理器規格硬上,而是會參考AMD Ryzen Z系列的模式,推出針對掌機功耗與遊戲需求進行最佳化 (Optimized) 的特規產品線,試圖在Steam Deck與Xbox ROG Ally等競品把持的市場中殺出一條血路。

分析觀點

這場Intel與AMD的隔空交火,其實反映了兩家公司截然不同的AI PC戰略哲學。

• AMD的賭注是「整合」:透過Strix Halo (Ryzen AI Max),AMD試圖複製蘋果M系列晶片的成功模式——利用超大的統一記憶體頻寬,讓CPU、GPU與NPU共享資源。這對於需要跑大語言模型 (LLM) 的開發者或是影音創作者來說,確實有獨特的吸引力,因為它可以解決獨顯記憶體不足的痛點。

• Intel的邏輯是「務實」:Tom Petersen的說法相當「誠實」,當他說「不如搭配獨顯」時,某種程度上是在承認:「在高效能顯示運算區塊,NVIDIA才是老大」。Intel選擇專注於CPU本身的效能與NPU算力,並且將圖形重擔交給獨立顯卡 (無論是自家的Arc或對手的GeForce)。

筆者認為:

• AMD贏在特定場景:如果你是一台要在飛機上剪片、跑AI模型的創作者,Ryzen AI Max的高能效比與統一記憶體會是不錯選擇。

• Intel贏在主流市場:對於絕大多數買筆電玩《英雄聯盟》,或是看Netflix的人來說,Panther Lake的低功耗與續航力可能更有感;而對於硬核玩家,Intel CPU + NVIDIA GPU依然是目前最穩的組合。

Intel這次的反擊雖然犀利,但也間接暴露其在「內顯頂級效能」上暫時無法追趕AMD的事實,只能透過「產品定位」來進行差異化防禦。至於消費者買不買單「大核顯」?那就要看搭載Ryzen AI Max的筆電定價是否夠「甜」了。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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