18+

NVIDIA合作微軟 RTX神經渲染技術與DirectX整合、讓更多遊戲能藉由AI方式提升畫質

在此次GDC 2025期間,NVIDIA 宣布攜手微軟 合作,將於今年4月使其RTX 神經渲染技術 (Neural Shading)整合至微軟的DirectX,藉此讓更多遊戲可透過人工智慧技術提升影像畫質,同時僅佔用更少記憶體容量。

更多遊戲將支援DLSS技術

今年初宣布推出換上Blackwell顯示架構的GeForce RTX 50系列顯示卡,並且釋出DLSS 4神經渲染技術套件之後,NVIDIA表示目前超過90%比例的玩家都會在遊戲執行過程開啟RTX特效,其中92%比例會使用DLSS技術提升影像畫質與顯示效率,同時也有超過96%比例透過Reflex技術增加自然光影反射表現,而90%比例以上玩家會開啟即時光影追跡效果,讓遊戲感受更為真實。

在此次GDC 2025期間,NVIDIA更說明將透過DLSS 4技術、神經渲染技術,以及讓遊戲角色變得更更具互動性的Ace技術,藉此推動以人工智慧提升的遊戲遊玩體驗。

同時,NVUIDIA更表示目前已經有超過100款遊戲加入支援DLSS 4技術,而接下來包含《影之刃 零》、《失落之魂》、《劍星》、《戰慄時空2 RTX》、《Mecha BREAK》、《湮滅之潮》及《獸獵突襲》等更多遊戲都將支援以DLSS 4技術提升畫質與顯示效能表現。

以微軟先前推出的《宣誓》 (Avowed)為例,使用GeForce RTX 5070 Ti、4K解析度畫面、未開啟DLSS功能情況下的畫面僅有35fps表現,延遲更達114毫秒,但開啟DLSS 4功能之後,即可提升至215fps表現、延遲表現更僅有43毫秒。

而在相同執行《宣誓》情況下,同樣使用GeForce RTX 5070 Ti、4K解析度畫面,並且改以CNN神經網路使用DLSS 3功能,雖然能讓遊戲畫面延遲降低至47毫秒,但僅有95fps顯示效率表現,若改為DLSS 4使用的Transformer模型,則可讓顯示效率提升至226fps,延遲也僅有42毫秒。

將RTX神經渲染技術與微軟的DirectX整合

至於此次宣布與微軟合作,將RTX神經渲染技術與微軟的DirectX整合情況下,則可讓原本需要花費47MB記憶體容量載入標準貼圖元素的作法,變成僅需花費16MB記憶體,並且以人工智慧生成更多貼圖元素,進而讓記憶體能用於更多畫面表現提升,同時也能加速遊戲畫面呈現效率。

藉由與微軟的DirectX整合,NVIDIA也將讓更多原本對應DirectX運作的遊戲也能透過RTX Remix等技術提升畫質,並且讓更多舊有遊戲能透過的RTX Remix提高貼圖精細度,甚至能加入即時光影互動呈現效果,或是讓遊戲變得更具真實感。

NVIDIA在此次GDC 2025期間更以《戰慄時空2 RTX》作為展示,透過長達2小時的遊玩內容展示以DLSS 4、RTX神經渲染技術、RTX Skin、RTX Volumetrics等技術,讓此款遊戲畫面表現效果大幅提升。

NVIDIA Ace技術將進駐更多遊戲

至前過去展示讓遊戲角色能藉由人工智慧產生更多自然互動的Ace技術,預計在3月28日進駐韓國KRAFTON旗下inZOI Studio開發的生活模擬遊戲《inZOI》,將讓玩家能在遊戲中與更多非玩家扮演角色產生更豐富的互動。

同時,NVIDIA也宣布Ace技術接下來也會進駐包含《永劫無間》、《Black Vultures: Prey of Greed》、《白厄戰境》等遊戲,透過人工智慧方式讓更多遊戲互動體驗更為豐富。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

本日熱門 本周最熱 本月最熱