因應全球龐大的遊戲 資料下載 需求,Valve近期開始在Steam服務平台導入全新壓縮技術,標榜能將使遊戲資料壓縮後的傳輸效率提升,藉此縮減玩家下載等待時長。
第三方Steam資料庫網站SteamDB創立者Pavel Djundik (xPaw)稍早透露,發現Steam服務平台開始導入名為「ZSTD」 (Zstandard)的全新壓縮技術。
雖然對比先前Steam採用的「LZMA」 (Lempel-Ziv-Markov chain Algorithm)壓縮技術,透過「ZSTD」壓縮後的檔案數據塊會大一些,但整體傳輸效率會更高,因此能讓玩家透過Steam服務平台下載遊戲等待時間變短。
除了讓玩家下載遊戲時間變短,另一方面也可能是Valve希望能進一步減少傳輸時的連接成本,尤其在Steam服務平台目前在全球市場累積龐大玩家族群情況下,其累積的網路傳輸成本也會相當驚人。
而整體來看,縮減玩家下載遊戲所需等待時間是對Steam服務平台運作有利,除了增加玩家下載意願,同時也能讓Steam Deck 等掌機 遊玩裝置的使用者能以更短時間進入遊戲,而非花費慢長時間等待。
不過,目前Valve似乎僅針對特定遊戲內容測試「ZSTD」壓縮技術,暫時還無法確認是否會在後續將其普及應用。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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