針對去年調整授權計費方式產生爭議,Unity 新任執行長Matt Bromberg希望重新獲得開發者的信任,即便日後因各種因素調漲授權計費,若開發者不接受調漲或軟體變更,依然可使用既有版本的Unity開發工具打造遊戲 內容。
Matt Bromberg是在今年5月接任Unity執行長,在此之前則是由曾任Red Hat執行長的James Whitehurst擔任臨時執行長。
依照Matt Bromberg稍早於官方部落格說明,強調將以更符合公平形式提供工具,並且讓開發者能更安心使用其工具打造內容,藉此與開發者維持良好合作關係。
在此之前,Unity於2023年9月公布新計費方式,表示將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,而每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。
由於引發諸多開發者不滿,Unity後續緊急調整相關計費方案,針對個人使用的Unity Personal方案將維持免費提供,而先前公布以遊戲安裝次數計費的作法則會針對自2024年起使用Unity LTS (長期技術支援)版本開發內容收費,若開發者仍維持使用早期版本製作遊戲,則不會以新方案計費。
另外,新方案計費方式可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新安裝遊戲數量方式計算,同時這些數據都會由開發者自行計算,並非由Unity認定,更強調會以最低金額計費,藉此與開發者收益之間達成互利。若遊戲開發者藉由Unity打造內容,在過去一年低於100萬美元的話,目前也無須繳納費用。
至於維持免費提供的Unity Personal方案,認定標準會從過去1年內收入低於10萬美元 (約新台幣300萬元)的金額規模,調整為低於20萬美元 (約新台幣600萬元),意味透過Unity打造的測試內容、實驗性項目都不會面臨額外收費問題。
而在今年正式推出Unity 6開發工具之後,Unity預期將針對Unity Pro、Unity Enterprise計費方案價格 作調整。
其中,Unity Pro方案將調漲8%,預計以每年2200美元計費,主要針對以Unity開發工具打造內容,同時在過去1年內收益超過20萬美元的情況。而Unity Enterprise方案則是針對過去1年收益超過2500萬美元情況,預計調漲高達25%,同時會依照企業規模要求一定方案訂閱數量。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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