在首波應用Snapdragon X Elite處理器 的「Copilot+ PC」即將上市之前,Qualcomm 公布更多關於Snapdragon X Elite處理器的Adreno X1 GPU 具體細節,同時也確認可對應微軟 DirectX 12.1,Direct X 11,以及開放標準設計的Vulkan 1.3、OpenCL 3.0,藉此對應諸多遊戲之餘,更可藉由額外提供的Adreno控制面板軟體進行更進一步設定。
在Qualcomm公布資料中,具體說明Adreno X1 GPU可對應當前主流使用的Direct X API資源,藉此讓應用Snapdragon X Elite處理器的「Copilot+ PC」可執行多數需要使用Direct X API資源的遊戲內容,如同Qualcomm先前說明大部分遊戲無須修改即可在Snapdragon X Elite處理器應用PC流暢運作。
雖然支援Direct X API資源,頂多代表起碼能在應用Snapdragon X Elite處理器的「Copilot+ PC」執行諸多遊戲,並不代表能以最高效能 執行遊玩,但也足以扭轉Arm架構設計的Windows PC無法由玩遊戲的刻板印象。
而相較用於行動處理器的Adreno GPU以全數字組合標示型號,用於Snapdragon X Elite處理器的Adreno X1 GPU則是採不同命名方式。以用在Snapdragon X Elite處理器最高階規格 X1E-84-100的Adreno X1 GPU設計來看,其型號為Adreno X1-85,其中以數字「8」標定位級別,「5」才是標示規格。
以Qualcomm公布資料顯示,Adreno X1 GPU以6組著色處理器(Shader Processor)構成,每組著色處理器再搭配兩組微型渲染/貼圖通道,並且配置1536組FP32算術邏輯單元(ALU),單一運算週期可處理96組紋理貼圖資訊,峰值效能可達4.6 TFLOPS,同時每秒可處理72億組像素資料。
不過,搭配Snapdragon X Elite處理器X1E-80-100、X1E-78-100規格,以及Snapdragon X Plus處理器X1P-64-100的Adreno X1 GPU,其峰值效能則調整為3.8 TFLOPS,有可能比照蘋果處理器在不同級別規格調整GPU規格,藉此在顯示效能進行差異化設計。
至於記憶體 與快取記憶體架構是延續行動處理器上的GPU設計,一樣透過可在直接渲染與延遲渲染之間動態切換的FlexRender技術提高圖像處理效率。
另外,Qualcomm也針對Adreno X1 GPU提供專屬Adreno控制面板軟體,讓使用者能依照使用需求進行額外設定,同時也比照行動處理器的設計,可透過驅動程式持續更新,藉此對應更新的遊戲與軟體相容性。
不過,從接下來Qualcomm與微軟之間獨佔合作協議即將到期,包含聯發科、三星等處理器也將能用在更多「Copilot+ PC」產品,其中更可能藉由整合NVIDIA或AMD旗下GPU設計對應更高顯示效能,或許仍可能讓Qualcomm面臨競爭壓力。
但從Qualcomm本身具備5G等網路連接技術資源,加上本身也藉由NUVIA技術持續推動自主架構處理器運算效能,即便在GPU顯示效能可能無法比擬NVIDIA或AMD產品,但仍有機會在輕薄的長時連網筆電產品設計取得市場競爭優勢。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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