頑皮狗共同總裁Neil Druckmann近期接受採訪時,分享其對於未來遊戲 製作看法,同時也說明人工智慧 對於遊戲產業帶來改變。
Neil Druckmann表示,目前以先進技術與傳統敘事方式打造遊戲的模式,不僅以更高擬真形式實現現實主義效果,同時也將視覺感受從高度風格化表現擴展到超現實主義效果,藉此讓遊戲創作者能有更多元的內容呈現方式。
另一方面,透過人工智慧與新興動作捕捉技術,目前更能以相對較低成本、創新技術打造遊戲,並且讓更多創作者能擺脫過往侷限,使其創作靈感成真。
而Neil Druckmann預期隨著虛擬視覺等新興技術逐漸盛行,將遊戲內容變得真實已經不是難事,甚至也更容易將遊戲內容轉換成其他媒體,藉此讓作品能有更多延伸可能性,同時也能藉由遠距協作方式,讓製作團隊能不受地理等限制跨國工作,因此也讓未來遊戲製作不再受特定條件限制。
此外,Neil Druckmann更強調可藉由人工智慧製作更細膩的對話內容,以及角色互動,一如早期製作《Jak and Daxter》時採用手動繪製角色動作,在製作《秘境探險》時則導入動作捕捉技術,藉此強化遊戲故事詮釋能力,因此在導入人工智慧技術應用之後,勢必能讓遊戲有全新改變。
同時,Neil Druckmann也推崇Sony目前在互動與沉浸遊玩體驗的發展投入,其中更包含持續提升遊戲主機運算效能 ,以及簡化大量程式 碼,藉此簡化遊戲開發難度,藉此讓遊戲製作人能更容易發揮其創意想法。
即便目前已經藉由《秘境探險》、《最後生還者 》等遊戲取得成功,但Neil Druckmann認為再次推出像是《最後生還者》這樣的全新遊戲作品也很重要,因此預期會繼續在Sony協助下持續探索全新遊戲的可能性。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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