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微軟提出DirectSR API 少許運算資源即可流暢執行

在稍早進一步解說中微軟 表示日前宣布推出的DirectSR API 資源,實際上是以AMD 的超級解析度技術FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)為基礎打造。

DirectSR API資源是微軟在GDC 2024期間公布,強調與NVIDIA 、AMD及Intel共同合作打造,讓Windows平台 上的遊戲能以機器學習等方式提高畫面解析度表現,同時僅佔用極低的GPU 顯示效能 ,讓遊戲能以更流暢形式執行。

而此API實際上以AMD的FidelityFX Super Resolution 2技術為基礎,讓絕大多數的CPU 、GPU組合都能使用,無須像NVIDIA提出的DLSS僅適用旗下GeForce系列顯示卡 ,而Intel提出的XeSS技術雖然與AMD所提出FidelityFX Super Resolution 2技術均以開源形式提供使用,但依然要看遊戲本身是否加入相應設計。

在微軟規劃中,則是讓開發者接入DirectX相關設計,即可在遊戲中啟用DirectSR API資源,如此一來即可透過新款CPU、GPU,讓遊戲能在佔用更低運算資源情況下,及可以流暢形式執行高解析畫面,並且讓運算資源可以更妥善應用在需要項目。

沒意外的話,DirectSR API資源將會在接下來的Windows作業系統更新加入新版 DirectX,藉此讓更多開發者將此資源加入遊戲內容。

此外,從AMD將FidelityFX Super Resolution 2技術提供給微軟,並且開放用於Intel、NVIDIA運算元件,更凸顯AMD在遊戲市場投入更多資源,藉此擴大其市場佈局。

至於Qualcomm去年公布的Snapdragon X Elite處理器,同樣也在Adreno GPU增加名為Snapdragon Game Super Resolution的超解析顯示技術,預期也能藉由DirectSR API資源讓遊戲以高解析度形式運作。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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