日前預告將在歐盟 境內推出適用於iOS 平台 的Epic Games Store後,Epic Games在GDC 2024期間進行的「State of Unreal」活動中證實其遊戲 市集服務將登上iOS及Android平台,同時也針對Unreal Engine遊戲引擎目前發展,以及針對開發者提供平台分潤 政策作更具體說明。
Epic Games旗下Epic Games Store業務總經理Steve Allison說明,目前Epic Games Store總使用帳號人數超過2.7億人,每月活躍用戶人數超過7500萬人,預計在2023年內消費購買內容總額將達9.5億美元。
而Epic Games Store在去年總計向玩家免費提供80款熱門遊戲,總額超過2000美元,另外也推出購買符合條件遊戲,即可享有5%金額回饋,而這些吸引玩家的紅利背後支出成本均由Epic Games承擔,藉此吸引更多玩家使用Epic Games Store服務。
另外,Steve Allison更強調Epic Games從2018年開始便維持將88%銷售營收 提供給開發商,本身僅收取12%分潤作為Epic Games Store營運維護成本,並且強調此為最佳平衡比例,不僅讓開發者能透過Epic Games Store銷售獲利,同時也能推廣其遊戲作品,而Epic Games也能以此建構龐大遊戲服務平台,藉此達成多方互惠效果。
此外,Steve Allison也重申Epic Games日前公布的First Run計畫,讓提供獨佔遊戲的遊戲業者可在半年內取得所有銷售收入,更強調此為Epic Games Store獨特合作模式,讓開發者能藉此獲取更多銷售利潤。
同時,開發者在此計畫中實際取得銷售收入將扣除銷售稅金,以及退款部分,而處理遊戲銷售支付,以及提供遊戲內容下載時所使用CDN網路服務等費用,則會由Epic Games吸收。
至於在Unreal Engine遊戲引擎使用方面,Steve Allison表示近期公布非遊戲內容使用Unreal Engine的情況下,將以每人每年1850美元價格方式計費的作法,不適用於個人、研究機構或社群單位等非營利 使用情況,而政府機構使用Unreal Engine製作內容也不會收取費用。
針對接下來將使Epic Games Store服務擴展到iOS平台的作法,Steve Allison證實也會延伸至Android 平台,但目前具體推出時間仍未確認,僅預計會在今年內上線,同時也將維持與PC 端的Epic Games Store服務相同政策,亦即在此遊戲市集獲取的銷售營收比例將達88%,Epic Games僅收取其中12%作為服務營運維護成本,預期將吸引更多開發者將遊戲內容改放至行動版Epic Games Store。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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