Epic Games 更新其Unreal Engine遊戲 引擎使用計費方案,若用於非遊戲內容開發設計,將以每人每年1850美元價格方式計費。
在Epic Games原本提出計費方式中,允許一般使用者、開發者自由下載 使用Unreal Engine打造內容,僅在製作遊戲內容對外兜售,並且超過一定營收金額才會收取按比例計算的分潤費用,因此在沒有超過一定商業獲利情況下,並不會向開發者收費,同時也能讓更多研究人員可自由使用Unreal Engine建構數位模擬環境。
不過,基於越來越多電影製作、虛擬視覺應用開發,或是人工智慧 訓練會以Unreal Engine建構數位環境,但Epic Games卻無法從中收取任何分潤情況下,因此在更新使用條款情況下,將會針對使用Unreal Engine打造非遊戲內容,但直接或間接產生獲利情況收取費用,並且以每人每年1850美元價格方式計費。
而每年1850美元價格方式計費中,除了包含Unreal Engine所有使用資源,更包含Twinmotion即時視覺化工具與RealityCapture 3D建模軟體。若開發者有單獨購買需求,Twinmotion即時視覺化工具將以每人每年445美元價格計費,而RealityCapture 3D建模軟體則以每人每年1250美元價格計算。
至於針對個人,或是研究機構、社群單位非營利使用情況,目前Unreal Engine依然會以免費形式提供,同時也包含Twinmotion即時視覺化工具與RealityCapture 3D建模軟體。
另外,針對遊戲開發者使用情形,若以Unreal Engine打造遊戲內容產生商業營收未超過100萬美元,Epic Games依然不會向開發者收費,僅在營收超過100萬美元之後,才會以營收總額的5%作為分潤費用。
Epic Games目前仍希望讓更多人使用其Unreal Engine遊戲引擎技術資源,但不希望非遊戲開發人員利用條款漏洞打造應用內容獲利。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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