Unity近期公布2023財年第一季財報,說明以44億美元收購軟體業者IronSource之後,在上一季營收表現超過5億美元,相比去年同期增加56%,同時也讓Unity恢復正向獲利,同時也將持續擴張中國市場營收成長機會,並且持續強化引入人工智慧 技術應用。
Unity執行長John Riccitiello表示,接下來將持續擴大人工智慧技術應用,並且讓開發者能以更高效率、更低成本打造更高品質遊戲內容,其中包含在更短時間建立更真實的3D場景,或是藉由自動生成式人工智慧讓遊戲角色能進行更自然對話,甚至能讓玩家 能更自由地與遊戲角色互動。
而更重要的是,人工智慧將讓傳統遊戲開發門檻降低,藉此吸引更多非專業開發者投入遊戲內容創作,進而帶動更龐大的遊戲市場動能。
John Riccitiello表示,未來可能會有更多遊戲是透過文字詮釋,並且藉由人工智慧自動完成相關編碼等方式製作,同時人工智慧也有助於讓遊戲操作互動增加更多可能性,例如讓人工智慧自動依照遊戲架構規劃最佳操作介面。
另一方面,John Riccitiello更預期人工智慧將讓3D內容創作更加擬真,藉此讓過往必須花費長時間、大量人力製作的複雜3D場景及光影效果,能在更短時間完成。
至於針對自動生成式人工智慧仍有不可控情況,對於許多高度複雜3D遊戲場景設計仍未有具體解決方案,Unity表示仍會持續針對此類複雜內容進行訓練,藉此讓人工智慧能更準確生成精細的3D場景。
Unity相關人工智慧應用將會在今年內推出,同時預期將改變更多遊戲創作方式。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》