EA稍早公布截至去年12月底的2022財年第三季財報,營收達17.9億美元,相比去年同期增加7%,而淨利則達6600萬美元,相比去年大幅降低69%,而造成淨利減少原因則與EA在2021年持續收購Codemasters、Glu Mobile及Playdemic等遊戲工作室有關。
另外,EA雖然在財報會議上強調包含《FIFA 22》、《Madden NFL 22》等EA Sports系列遊戲銷售成長所帶動收益,卻未特別說明去年被列為重點遊戲的《戰地風雲2042》銷售表現,EA坦承這款遊戲實際表現未如原本預期,而先前更有傳聞指稱EA考慮將此款遊戲轉為基本免費遊玩,預計比照《Apex英雄》營運方式吸引更多玩家遊玩。
雖然因為《戰地風雲2042》銷售表現不佳,使得EA將年度營收預測下修1億美元,但EA強調《戰地風雲2042》的整體銷售僅佔公司業務營收的10分之1,公司其他遊戲仍有顯著銷售表現,例如去年就有超過2800萬名玩家加入遊玩《Apex英雄》,使得每月活躍用戶相比去年同期增加30%,而EA更預期推出手機遊戲版本吸引更多玩家青睞。
在接下來的規劃中,EA強調將會推出更多EA Sports系列遊戲,另外也確定推出更多以《星際大戰》為主題的遊戲作品,另外也包含幾款由BioWare推出的遊戲作品,而包含《模擬人生》、《極速快感》等遊戲也會推出新作。
至於過去EA執行長Andrew Wilson過去雖然看好NFT 趨勢發展,但在稍早進行的財報會議上,則強調NFT項目並非公司當前重點目標,而是帶給玩家更好的遊玩體驗,但未來依然會評估此類技術應用可能性。
不過,在上一次的財報會議上,Andrew Wilson則是表示看好未來NFT發展趨勢,而此次強調NFT並非當前發展重點項目,或許與《戰地風雲2042》銷售表現不佳產生影響有關,因此希望先穩固既有遊戲產品發展布局,才有更多心思考慮未來應用NFT發展布局的可能性。
而在微軟近期以687億美元收購動視暴雪,有市場分析師認為Sony方面應該透過收購EA作為抗衡,但顯然EA並未考慮這樣的發展。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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