針對旗下處理器 與遊戲業者合作關係,Intel 透露接下來將會有更多與遊戲業者深度合作,藉此讓處理器能在遊戲內容有更進一步效能提昇之餘,同時也能有更多應用表現。
過去多次強調製程技術雖然重要,但認為核心架構才是處理器效能表現關鍵,並且說明核心數量並非越多越好,甚至也以真實應用場景結果驗證旗下處理器效能與競爭對手AMD同級產品的差異。
在今日 (8/6)活動中,Intel則是藉由在Steam平台熱門銷售遊戲,以及在bilibili平台熱門觀看影片所對應遊戲作品,透過總計達36款遊戲作品進行測試,藉此說明旗下H系列處理器效能表現。
而測試機種,則是採用搭載Intel Core i7-10750H處理器的聯想Y7000 2020年版遊戲筆電,以及採用AMD Ryzen 7 4800H處理器的聯想R7000 2020年版遊戲筆電,兩者均以全新拆箱使用的全新機進行測試,並未額外採取任何調整。
至於實際測試方式,則是透過遊戲內建測試模式或獨立測試程式量測筆電效能,另外針對未內建測試模式的遊戲,則是採取錄製1段操作腳本,並且記錄運作過程呈現畫面張數的作法進行比對。
依照Intel說明,實際測試結果有多項熱門遊戲執行效能超越AMD同等級產品約10%以上,甚至在《湯姆克蘭西:全境封鎖2 (Tom Clancy's The Division 2)》每秒畫格數量表現更是AMD處理器表現的37%以上。
另外,針對一般使用情境模擬測試中,Intel表示在旗下SYSmark 2018版本,以及WebXPRT 3、PCMark 10等測試結果中,旗下處理器反應效能更是在AMD處理器至少12%以上。因此Intel強調處理器的效能表現應該以真實數據作為參考,而非帳面上的數據表示,同時也再次強調核心架構設計才是處理器效能關鍵所在。
不過,針對目前在遊戲應用部分,不可否認AMD目前與遊戲業者的合作相對較深,即便Intel先前已經強調藉由軟體調整方式,已經能讓代號Ice Lake的第10代Core i行動版處理器有1080P、60fps的穩定效能表現,但AMD在與遊戲業者內容藉由API等形式深度整合,加上本身在PlayStation 4、Xbox One家用主機與遊戲業者的合作關係,使得不少遊戲業者更傾向以AMD處理器平台打造遊戲內容。
在相關說明中,Intel則強調實際上本身已經開始與遊戲業者持續加強合作,透過軟硬體整合方式讓遊戲背後運算效率能藉由Intel處理器提昇,例如針對多人、複雜圖像渲染情況,即可透過軟體指定先讓Intel處理器完成人物動作、物件移動相關運算,接著再進行大範圍的影像著色渲染,藉此加快整體畫面的處理速率,進而能使每秒畫格數量維持穩定。
同時,Intel在9月初即將揭曉代號Tiger Lake的第11代Core i系列行動版處理器之餘,接下來也會在8月下旬的座談活動透露更多處理器效能提昇細節。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》