根據The Information網站取得消息,由於AI數據中心算力的需求持續爆炸性成長,加上關鍵的記憶體 嚴重短缺影響,NVIDIA據傳已經延後原定於2026年推出的RTX 50系列更新版 (外界普遍預測為RTX 50 Super系列)。而這意味NVIDIA今年內可能完全不會針對消費級遊戲市場推出任何新款顯示卡 ,成為NVIDIA過去30年來首次在一整年內沒有推出新款遊戲顯示卡產品。
AI吃肉,玩家喝湯?利潤率決定一切
報導指出,NVIDIA之所以做出這個決定,核心原因非常現實:獲利能力。
隨著生成式AI的普及,數據中心對高階AI加速晶片 的需求幾乎沒有停下過。而AI加速晶片的利潤率高達65%,相比之下,遊戲顯示卡的利潤率僅約40%,因此在產能有限的情況下,將資源優先分配給高利潤的AI業務相當符合商業邏輯。
數據也佐證NVIDIA重心的轉移:
• 2022年前9個月:遊戲GPU貢獻總營收的35%。
• 2025年前9個月:遊戲業務佔比已經大幅縮減僅剩8%。
記憶體短缺成最後一根稻草
除了利潤考量,元件供應鏈瓶頸也是關鍵。目前的AI晶片極度依賴高頻寬記憶體 (HBM),導致全球記憶體產能大量轉向生產HBM產品,進而排擠消費級顯示卡所需的GDDR顯示記憶體產能。
這場「記憶體危機」不僅影響PC產業,連汽車電子也難以倖免。在記憶體晶片「變貴又變少」的情況下,NVIDIA顯然不願意在低利潤的遊戲顯示卡業務上「浪費」晶圓與記憶體配額。
RTX 60系列恐連帶延期
這項策略調整的影響,不僅止於今年的RTX 50 Super取消推出。報導更進一步指出,NVIDIA的下一代架構設計的消費級顯示卡 (暫稱RTX 60系列)原本預計在2027年底進入量產,如今也因為同樣的原因面臨延後。
這意味著目前在市場銷售的RTX 50系列可能會有「超長待機」時間,在未來很長一段時間內將繼續擔任市場主力。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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