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Sony公布簡單的3D動畫製作技術「XYN」 同步展示結合光影、觸覺與嗅覺互動體驗

Sony 在CES 2025期間展示多項內容創作技術,其中包含透過相機、手機與先前公布的動作捕捉設備mocopi,搭配頭戴顯示裝置構成的3D動畫製作技術「XYN」,另外也以《最後生還者》為主題展示其結合嗅覺感受的沉浸互動體驗技術,更宣布旗下多款遊戲內容將拍攝真人電影。

相比過往製作3D動畫內容的複雜流程,Sony希望透過「XYN」技術進一步簡化製作門檻。

其中,創作者能透過手機或相機拍攝物品多角度影像,並且藉由雲端協同作業運算方式即可製作物件對應3D立體影像,進而可應用在電影、遊戲等內容場景,甚至也不限制必須使用Sony品牌產品,讓創作者能以更簡單方式製作3D影像內容。

而配合mocopi進行人體動作捕捉的套件,在此解決方案中則是將感測裝置從6組增加至12組,藉此提高動作捕捉精度,並且建立更複雜的骨架動作,同時一樣可透過手機、PC即可完成人體動作捕捉,因此相當適合中、小型創作業者導入製作內容,但仍必須配合以訂閱形式使用的XYN Motion Studio服務平台使用。

至於去年在CES 2024期間公布商用頭戴顯示器SRH-S1,配合「XYN」解決方案則是將其名稱調整為XYN Headset (仍處於開發階段),並且具備單眼解析度達4K規格的OLED顯示面板,而頭戴顯示器本身則具備透視功能,以及顯示機構可上掀,方便使用者更快檢視外部狀況。

依照Sony說明,透過「XYN」解決方案製作3D動畫內容或動作捕捉資料,僅需前後約30分鐘時間即可完成,同時僅需單人即可作業。

此次在CES 2025期間,Sony也透過《最後生還者》作為主題,透過其Crystal LED模組化顯示面板構成四方顯示場景,讓使用者能置身其中,彷彿進入遊戲場景內,並且能透過手電筒照射與螢幕顯示內容進行互動,甚至也能透過手持武器與遊戲中的感染者進行對抗。

在結合視覺、聲音互動之餘,使用者也能透過實際觸覺感受真實互動,甚至在此解決方案更加入嗅覺體驗,讓使用者能更沉浸融入遊戲情境內。而這樣的解決方案,預期會廣泛應用在諸多主題遊樂園,另外也可能用在更多虛擬實境互動體驗。

另一方面,Sony也在此次CES 2025期間公布將更多遊戲改編成影音內容,其中包含《絕地戰兵2》、《直到黎明》、《地平線 期待黎明》都將改編成真人電影,至於《對馬戰鬼》則預計將其多人模式「奇譚」改編為動畫作品,而與HBO合作的《最後生還者》真人影集第二季,在此次CES 2025也確定會在今年4月正式播出。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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