蘋果在此次秋季發表會上正式揭曉傳聞已久的首款摺疊手機 iPhone Duo ,為iOS生態系帶來全新的硬體型態與應用可能。隨著硬體公開,蘋果也火速透過開發者頻道釋出一系列教學影片,詳細說明開發者該如何透過最新iOS 27.1 SDK與Xcode 27.1,為iPhone Duo特殊的螢幕與轉軸機構,準備好對應的APP體驗。
依照蘋果協助開發者快速掌握APP設計重點所拍攝影片內容,以下整理蘋果針對iPhone Duo特殊規格、人機介面設計,以及相機體驗進行說明的核心開發方向:
善用自適應佈局與非對稱安全區域 (Safe Area)
iPhone Duo具備內外兩組螢幕,開發者不需要為特定摺疊狀態設計專屬的固定版面,而是應該利用大小類別 (Size Classes) 設定,讓APP介面能在內、外螢幕自行調整適應。
在外側螢幕時,設計原則類似傳統iPhone,對應緊湊寬度 (Compact Width)。不過,由於iPhone Duo外側螢幕設計差異,顯示設計預期也會保留一些彈性,例如Netflix在展示時呈現的滿版顯示形式。
當展開至內側大螢幕時,則對應常規寬度 (Regular Width),此時可利用增加的橫向空間呈現側邊欄 (Sidebar),或是多欄位內容。
特別需要注意的是,為了最大化垂直顯示空間,原本位於畫面頂端與底部的導覽列 (Navigation Bar) 與標籤列 (Tab Bar) 等控制項目,會自動轉向至畫面的左右側邊 (呈現垂直排列)。這會使得安全區域 (Safe Area) 呈現不對稱狀態,開發者必須確保互動按鈕與重要前台資訊避開這些垂直控制列,避免操作介面或顯示內容遭到遮擋。
因應「摺疊」與「轉軸」的特殊介面邏輯
iPhone Duo的轉軸 (Hinge)與內側螢幕可彎折特性,為APP帶來了全新的視覺與互動型態。
蘋果在系統中引進了保留區域 (Reserved Regions)的概念,將螢幕因摺疊產生的物理區域,以及將相機開孔視為需要避開的地帶。
當設備呈現半摺疊的「書本模式」時,中間彎折曲面會產生視覺干擾,因此系統預設元件 (如選單、提示框、Action Sheets)會自動向螢幕左右 (或上下)推移。開發者在自訂介面時,也應採用位移 (Displacement) 的設計模式,確保點擊按鈕不會剛好落在轉軸曲面上,並且必須讓文字或圖片等連續內容自然避開中央折線。
在互動介面上,開發者可透過全新的onHingeChange API即時讀取轉軸的連續角度變化,藉此用於打造隨著摺疊角度連動的互動特效,例如在樂器APP中將轉軸角度變化轉換為電吉他的滑音桿 (Pitch bend)數值,創造獨特的操作互動體驗。
首度導入iPhone的iPad多工處理與雙螢幕聯動
這款新機不僅讓螢幕尺寸放大,更正式把過去在iPad上熟悉的多工處理 (Split View Multitasking)帶進iPhone。
使用者可以將兩個APP並排成50/50均分的分割畫面,此時各自的APP工具列同樣會自動移至最外側邊緣,方便雙手握持時透過大拇指直接操作。
藉由Scene Accessories API功能,APP甚至能夠「同時」點亮內外螢幕。舉例來說,當使用相機錄影時,內側大螢幕可作為主控介面,而外側螢幕則能顯示提詞機內容 (Teleprompter),或是讓被拍攝對象直接看到自己的鏡頭畫面。
內外雙超廣角相機的無縫切換體驗
在相機硬體規格部分,iPhone Duo首度搭載「兩組」超廣角前置相機,分別位於外側螢幕及內側螢幕 (同時也是iPhone首次採用螢幕下鏡頭技術)。
蘋果為此提供「虛擬前置相機」 (Virtual Front Camera)機制。當使用者開合手機時,系統會自動在內、外前置鏡頭之間無縫切換,開發者不需編寫額外判定邏輯,即可維持最高1080p 60fps的視訊串流。
若開發者希望徹底發揮相機硬體實力 (例如外側鏡頭支援到最高4K 120fps的錄影規格),則可以利用全新的 AVCaptureDeviceCoordinator API資源。這個API能夠精準判斷目前設備狀態下,哪一顆鏡頭才是真正「面向使用者」,確保取景畫面、左右鏡像與感測器方向正確,這在設備處於展開、摺疊,甚至反轉握持狀態時都極為關鍵。
市場評為「創新不足」?細微之處的體驗才是蘋果真正的殺手鐧
自 iPhone Duo 亮相以來,市場上不乏「創新不足」、「缺乏亮眼之處」的批評聲音。畢竟,Android陣營在摺疊手機市場早已耕耘多年 (例如三星標榜已經投入超過8年發展經驗),各種型態、轉軸技術百花齊放。
相比之下,iPhone Duo的硬體規格似乎並未帶來顛覆性的視覺震撼,甚至給人一種「蘋果只是終於補齊產品線」的錯覺。
然而,若從上述開發者影片中展示的人機介面 (HMI)設計細節來看,其實不難發現蘋果真正的實力,從來都不在於搶先推出花俏的硬體,而是極度苛求「理所當然」的使用體驗。
以介面變化為例,當螢幕從外側切換到內側大螢幕時,蘋果沒有讓APP只是粗暴地「等比例放大」,也沒有強迫開發者打掉重練打造一套全新的「摺疊版APP」。相反地,蘋果順水推舟地將導覽列與標籤列移至左右兩側。這不僅是為了視覺上的俐落,更是深入考量摺疊手機展開後,雙手握持時大拇指的操作人體工學。
又或者,當手機處於半摺疊狀態時,系統元件會自動避開中間的轉軸曲面 (Displacement),這些看似微不足道的自動退讓,卻是避免使用者在日常操作中感到「卡頓」或「誤觸」的關鍵。
再者,軟體服務與生態連結的延續性,更是蘋果難以被對手複製的優勢。
iPhone Duo引入的分割畫面多工處理,其實是承襲iPadOS多年來累積的成熟經驗;而能讓內外螢幕同時顯示不同內容的Scene Accessories API功能,更是打破過去單一螢幕的互動邏輯,更意味著蘋果在推出摺疊硬體之前,早已在iPad、Mac (如iPhone鏡像輸出)的開發框架鋪好路。
對蘋果而言,摺疊手機從來就不該是一個需要使用者重新適應的新玩具,而是一台「能物理變形、但靈魂依然熟悉」的 iPhone。這種在軟硬體之間無縫銜接的生態系凝聚力,以及對人機介面細節的精雕細琢,或許才是iPhone Duo看似平淡無奇,卻在市場上最具殺傷力的地方。
至於不少人批評的iPhone Duo內側螢幕也有折痕,實際上是目前摺疊手機依然面臨的物理難題,即便是OPPO標榜目前市面上最好的摺疊螢幕,在特定角度依然可以看到些許折痕,就連三星在Galaxy Z Fold8採用最新技術情況下,還是會有折痕出現。
小結
整體來看,蘋果針對 iPhone Duo 所設計的開發框架,高度延續了過去應對不同螢幕尺寸的基礎思維,並進一步深化了對「垂直控制列」、「雙螢幕連動」以及「轉軸角度感測」的原生支援。對開發團隊來說,現階段最快的切入方式就是透過 Xcode 27.1 實際模擬 APP 在各種姿態下的佈局表現,確保產品能完美適應這塊充滿可能性的全新畫布。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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