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Vibe Coding抄襲潮踢到鐵板!Anthropic更新AI模型封殺「山寨現有遊戲」

當「Vibe Coding」讓一般人只需在ChatGPT、Gemini或Claude輸入幾句文字提示詞,就能在幾分鐘內生出一款可玩的電子遊戲 時,隨之而來的卻是各大遊戲商城 (如 Steam)瞬間被海量「AI換皮山寨 遊戲」淹沒的版權災難。面對這股越演越烈的抄襲 歪風,身為當前最受開發者推崇的編程模型霸主Anthropic ,正式決定出手踩下煞車!

根據外媒最新報導,Anthropic近期針對旗下旗艦模型Claude Opus 5.5與編程工具Claude Code 進行一項關鍵規則更新 :只要系統偵測到用戶試圖利用AI「直接重製或山寨他人現有的遊戲智慧財產權」,Claude就會明確拒絕執行該項開發請求。

這項變動最初是由X平台用戶@chasmmmmmmmmmmm於10月底在拆解Claude Code伺服器端下發的隱藏功能旗標 (代號為tengu_heron_brook)時意外發現,隨後即由Anthropic工程技術主管Addy Osmani親自出面證實。這不僅是AI巨頭首次在系統層級針對「電子遊戲抄襲與逆向工程」劃下紅線,更引發法界與遊戲圈對於「類型致敬 (Homage)與版權侵權 (Infringement)」界線的激烈交鋒。

事件核心與技術細節拆解:兩句系統提示詞封殺「換皮抄襲」,但保留類型致敬與原創開發

綜合Anthropic工程主管Addy Osmani在X平台上的說明,以及外媒實測結果,此次Claude的防抄襲更新包含以下核心細節:

伺服器端植入「兩句話天條」,連「改名偽裝原創」也一併封殺

根據曝光的tengu_heron_brook系統規則,Anthropic在Claude Code與Claude Opus 5.5的底層系統提示詞 (System Prompt)強制寫入了兩句不可關閉的指令:

「請務必打造原創遊戲、特定類型遊戲,以及基於使用者自身設計與美術資產的遊戲。切勿重製某款特定的現有遊戲,即便使用者將其重新命名或聲稱其為原創作品亦然」。

Addy Osmani對此公開證實:「我們在Opus 5.5的Claude Code提示詞中加入這兩句話,引導模型避開重製他人的特定遊戲,因為利用Claude侵犯智慧財產權違反我們的使用政策」。他同時強調,原創遊戲、類型遊戲與使用自有素材的開發工作將維持正常運作,若業餘開發者認為遭到系統「誤殺」,他也願意親自協助檢視案例,並且持續微調平衡點。

CNET網站實測底線在哪裡:做一款「印著Claude字樣的《打磚塊》」依然放行!

為了測試這道護欄究竟有多嚴格,CNET網站記者實際向更新後的Claude下達指令,要求它打造一款「類似經典街機《Breakout》 (打磚塊)、但每一塊磚頭上都印著『Claude』字樣的遊戲」。

結果顯示,Claude依然順利生成一款可直接在網頁遊玩的打磚塊遊戲——因為它的畫面與設計非常基礎,沒有任何玩家會把它誤認為Atari原版的《Breakout》。這證明新機制並非全面禁止所有經典玩法,而是鎖定「試圖1:1像素級復刻特定商業作品」的行為。

導火線背景:Steam爆發「AI垃圾」山寨潮,Valve拒當守門員

這項更新並非憑空出現。就在上週,Steam平台母公司Valve才公開坦承平台上正爆發嚴重的「AI垃圾」與山寨遊戲氾濫問題 (例如獨立開發者@NasNakarus控訴自家的找碴遊戲被AI克隆無數次),但Valve當時卻對直接禁用AI工具抱持猶豫態度,表示拒絕扮演「守門員」 (Gatekeepers)的角色。在平台方不願一刀切的情況下,上游工具商Anthropic選擇率先在模型端收緊韁繩。

法律與產業雙重視角:為什麼「玩法機制」不受版權保護,但Anthropic還是得急踩煞車?

在電子遊戲史上 (例如2014年《Flappy Bird》爆紅後引發的商店山寨潮),抄襲爭議早在AI誕生前就已存在。針對Anthropic的舉動,CNET網站特別訪問三位智慧財產權律師與遊戲工作室負責人,揭開AI時代遊戲侵權的三大殘酷真相:

「玩法規則」不能申請版權,但「創意表達」可以 (Nixon Peabody律師David Kocan)

律所Nixon Peabody電競與遊戲團隊共同負責人David Kocan指出,著作權法長久以來的基本原則是:「版權保護的是遊戲的原創創意表達 (美術、音樂、程式碼、角色設定),但通常不保護底層的點子、規則或遊玩機制 (Gameplay mechanics)。版權保護的是你做出來的那款遊戲,而不是你幫忙帶紅的那個遊戲類型」。

這就是為什麼沒人能壟斷「大逃殺」 (Battle Royale)或「橫向捲軸平台跳躍」的玩法概念;但在遊戲領域,功能性機制與視覺創意表達往往高度重疊,使得「借鑑靈感」與「非法抄襲」的界線變得極度模糊。

「推託是AI做的」無法免責!業界最簡單的「拔標誌測試法」 (Null Station執行長RTB Ruhan)

動畫與遊戲美術工作室Null Station創辦人暨執行長RTB Ruhan直言,AI讓跨越侵權紅線變得「既快速又廉價」,讓毫無美術或設計功底的人也能瞬間複製出一款熱門遊戲;但一旦拿去上架販售,「向法官辯稱『這是AI做的』絕對保護不了他們!」

RTB Ruhan分享他們工作室內部用來判斷是否侵權的黃金測試準則:「把遊戲的標題跟標誌拿掉,然後問問看玩家還能不能分辨出這兩款遊戲的差別?如果分不出來,那你就已經越界了」。

最致命的法律地雷:「對話紀錄將成為原告律師的淘金窟!」 (前美國專利商標局審查員Eric Blatt)

儘管目前沒有任何法律強制規定AI公司必須在工具內建防克隆護欄,但曾任美國專利商標局審查員、現任Scale智財權律師的Eric Blatt點出Anthropic非出手不可的自保關鍵。

「Anthropic在這裡踩煞車是非常明智且審慎的。如果Claude——這套由Anthropic擁有、運行在Anthropic自家伺服器上的軟體——接收到一條『複製某款遊戲』的指令,接著Claude真的把遊戲複製出來,那麼在法律表面證據上,原告完全可以合理主張『是Anthropic實施這場複製侵權行為』!屆時伺服器裡的對話紀錄,將會變成原告律師團眼中的超級金礦」。

別忘了,Anthropic去年才剛在50萬名作家發起的版權集體訴訟中,同意支付破紀錄的15億美元天價和解金;而在近期,已故巨星「貓王」艾維斯·普里斯萊 (Elvis Presley)的遺產管理委員會也才剛對Anthropic提起訴訟,指控其未經授權使用274首貓王音樂作品訓練AI。在版權官司纏身的敏感時刻,Anthropic絕不想再背上遊戲大廠 (如任天堂或各大發行商)的連帶侵權黑鍋。

Anthropic「Claude Opus 5.5 / Claude Code」防遊戲抄襲新制與法律邊界總覽表

維度項目核心規範與實測表現法界與產業專家深度解讀
更新模型與觸發機制

• 適用對象: Claude Opus 5.5 及 Claude Code 編程工具

• 底層機制: 約於 10 月 27 日透過伺服器端旗標 tengu_heron_brook 植入兩句強制系統提示詞(無法由用戶端關閉)

由 Anthropic 工程主管 Addy Osmani 公開證實,旨在防止用戶利用 Claude 侵犯他人 IP(違反使用政策),並承諾持續微調以減少誤判

🟢 明確允許(Do Build)

 

不受影響之開發行為

1. 原創遊戲(Original games)

2. 特定類型遊戲(Genre games):如《CNET》實測要求打造「類似《Breakout 打磚塊》但磚塊印上 Claude 字樣」仍可正常生成可玩網頁版

3. 使用開發者自有設計與美術資產之遊戲

Nixon Peabody 智財律師 David Kocan: 著作權法保護「原創創意表達」,但不保護底層點子、規則或玩法機制(如大逃殺、橫向捲軸);致敬玩法類型並不違法

🔴 明確禁止(Don't Build)

 

將遭拒絕之開發行為

直接重製/克隆特定現有遊戲(Recreation of a specific existing game)——明訂**「即便將其重新命名(Renamed)或聲稱為原創亦全面禁止」**Null Station 執行長 RTB Ruhan「拔 Logo 測試法」: 若拿掉遊戲標題與 Logo 後,玩家仍無法分辨兩款遊戲差異即屬越界;推託「是 AI 做的」無法免除侵權法律責任
Anthropic 急踩煞車之背後法務考量

• 近期訴訟壓力: 去年剛以破紀錄 15 億美元 與 50 萬名作家達成訓練版權和解;近期又遭 貓王(Elvis Presley)遺產委員會 控告侵害 274 首歌曲版權

• 平台亂象: 回應近期 Steam 等平台遭 AI 山寨遊戲(AI Slop)灌爆之爭議

前 USPTO 審查員 / Scale 律師 Eric Blatt: 由於 Claude 運行於 Anthropic 自家伺服器上,若受指令直接複製遊戲,原告可主張「Anthropic 共同實施了複製行為」,且伺服器對話紀錄(Chat logs)將成為原告律師的致命鐵證

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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