AI重點
文章重點整理:
- 重點一:小島秀夫重申生成式AI只適合提升效率,無法取代人類創作。
- 重點二:他把AI比喻成清潔工,認為人類必須留在藝術創作現場。
- 重點三:Prada展覽使用AI小島形象引發爭議,也凸顯作品意圖的重要。
隨著生成 式 AI 技術快速發展,遊戲產業對於這項技術的應用界線始終爭論不休。知名遊戲製作人小島秀夫 近期在接受外媒採訪時,明確表達了他對AI的定位:AI可以是提升效率的絕佳工具,但絕對無法取代人類在藝術創作上的核心地位,甚至生動地將AI比喻為「清潔工」,強調人類必須留在那個「發生藝術創作的房間裡」。
Prada展覽惹議,小島直言「對AI創作藝術不感興趣」
據遊戲媒體Kotaku近期的報導指出,義大利品牌Prada在上個月舉辦了一場名為「Satellites II」的裝置藝術展覽。在該展覽的一部短片中,展方使用AI生成 的小島秀夫數位形象,這個舉動在粉絲群體中引發了不小的反彈與不滿。
針對這起事件與AI藝術的探討,小島秀夫在接受華盛頓郵報採訪時以相當具哲理方式回應。他表示:「藝術就是生命。但這個世界50年後、100年後會怎麼樣,我不知道」。他進一步坦言:「AI或許可以創造藝術,但在我有生之年內,我覺得自己無法見證,因此對此並不感興趣」。
從「朋友」到「清潔工」:小島秀夫眼中的人機協作
儘管小島秀夫對AI取代藝術家持否定態度,但他並非抗拒新技術的守舊派,他對生成式AI的態度一直有著自己獨特的定義。
早在2018年,Valve創辦人Gabe Newell (G胖)在發給Elon Musk的電子郵件中就曾提到,小島秀夫在推銷《死亡擱淺》時,曾向他強調過AI未來的重要性。Gabe Newell甚至因為小島秀夫表達了想去太空的意願,而想將他介紹給Elon Musk。
在去年接受Wired Japan採訪時,小島描繪他與AI之間的關係是「始終領先一步、與AI共同創作未來」。意味他 AI視為「朋友」,並且強調生成式AI的用途應該是提升效率,而不是用來取代創造力。
而在這次華盛頓郵報的訪談中,他再次重申了這個觀點,認為 AI 最適合扮演的角色就像是「清潔工」,而「人類必須繼續留在藝術創作發生的那個房間裡」。
遊戲是科技與藝術的結晶,但「意圖」才是靈魂
從這次的訪談可以看出,小島秀夫將「藝術創作」與「生產效率」劃分得非常清楚。對於以「小島秀夫」作為鮮明個人品牌的他來說,是極其合理的戰略選擇。
在3A遊戲的開發過程中,有大量枯燥且重複的勞動,例如場景建模的邊角修飾、基礎程式碼的除錯,甚至是海量在地化文本的初步翻譯。小島秀夫口中的「清潔工」,正是指望AI能夠接管這些底層的勞力密集工作,讓創作者 (如他自己)能將寶貴的時間與精力,完全投入在劇本撰寫、鏡頭調度與玩法創新等核心領域。
粉絲之所以對Prada展覽中的AI數位形象感到不滿,正是因為那個形象缺乏了小島本人的「意圖」。遊戲雖然是由冷冰冰的程式碼建構而成,但之所以能被稱為第九藝術,是因為每一個過場動畫、每一段配樂的切入點,都包含了製作人想要傳遞給玩家的情感。
AI或許能在未來幾秒鐘內生成一個精美的遊戲場景,但要將這些場景編織成能觸動人心的遊戲體驗,終究只有留在那個房間裡的人類才辦得到。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
精華 FAQ
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他認為生成式AI很適合用來提升效率、處理重複且繁瑣的工作,但不應取代人類創作核心。對他而言,真正的藝術仍必須由人類的意圖與判斷來主導。
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因為展覽短片中使用了AI生成的小島秀夫數位形象,讓部分粉絲覺得作品缺乏本人意圖與尊重,也引發外界對AI介入藝術創作邊界的討論。
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這個比喻是指AI應負責整理、清除與協助處理底層工作,例如建模修補、除錯與初步翻譯;而劇本、鏡頭與情感表達等核心創意,仍應由人類完成。
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