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漲價後遺症浮現!Switch 2銷量驟降37.4%至649萬台、第二季單季獲利衰退16%

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Switch 2漲價後買氣明顯轉弱,上半年銷量跌37.4%至649萬台。
  • 重點二:第二季營業利益年減16%至739億日圓,低於市場原先預期。
  • 重點三:任天堂仍維持全年銷售1650萬台目標,押寶年底商戰與新作。

就在Sony集團繳出遊戲部門營業利益暴增83%,並且大舉上調全年財測的亮眼成績單之際,同樣於今日公布財報的任天堂,卻呈現出截然不同的「硬體降溫」警訊。

漲價後遺症浮現!Nintendo Switch 2銷量驟降37.4%至649萬台、第二季單季獲利衰退16%

受到半導體記憶體價格飆漲與美國關稅衝擊,任天堂於今年5月起陸續將主力遊戲機Nintendo Switch 2 的美國售價調漲50美元至500美元、日本國內售價更大幅調漲1萬日圓。

根據最新出爐的財報數據,Nintendo Switch 2在今年上半財年 (4至9月)全球銷量 對比去年同期大幅下滑37.4%至649萬台;雖然上半年整體靠著漲價 效應、軟體熱銷與《超級瑪利歐》新電影分潤維持「減收增益」 (上半年營業利益年增49.1%、純益年增11.0%),但若單看漲價全面發酵後的第二季 (7至9月),任天堂單季營業利益卻意外年減16%至739億日圓,不僅低於市場預期,也讓外界對其能否達成全年1650萬台主機銷售目標打上問號。

「半年報增利」掩蓋不住「第二季單季獲利衰退16%」的轉折警訊

若將任天堂今日公布的「上半財年」與「第二季單季」數據拆開對比,可以清楚看見5月份主機漲價前後的劇烈落差:

上半財年呈現「減收增益」:累計六個月合併營收為9660億日圓 (年減12.1%);但受惠於5月調漲主機售價拉高硬體毛利、高毛利的第一方軟體熱賣、今年4月上映的動畫電影《超級瑪利歐銀河電影版》 (The Super Mario Galaxy Movie)帶動IP授權相關收入大增9成,以及部分川普關稅退稅挹注,上半財年合併營業利益逆勢大增49.1%至2165億日圓,稅後純益亦成長11.0%至2209億日圓。

第二季單季營收與獲利雙雙重挫:然而,外媒特別點出,在第一季漲價前的「恐慌性搶購潮」退去後,任天堂在第二季單季營收僅錄得4482.28億日圓 (約28.31億美元,年減15%),單季營業利益更意外下滑16.26%至739.04億日圓 (約4.68億美元),遠遜於華爾街與日本分析師原先預估的「獲利持平」,反映出零組件成本攀升與第二季缺乏超大型旗艦新作的雙重壓力。

Nintendo Switch 2半年銷量驟降37.4%至649萬台,5月調漲售價成買氣分水嶺

首發狂潮消退+漲價衝擊:Nintendo Switch 2於2025年6月5日正式首發,去年同期 (6至9月)在抽選搶購熱潮下狂賣了1036萬台;反觀今年4至9月,Nintendo Switch 2銷量下滑37.4%至649萬台。截至2026年9月30日,Nintendo Switch 2全球累計硬體銷量來到2635萬台 (初代v Switch累計則達1億5720萬台)。

第一季與第二季銷量走勢剖析:為轉嫁半導體記憶體價格暴漲與美國關稅成本,任天堂於今年5月初宣布調漲Nintendo Switch 2售價 (美國調漲50美元至500美元、日本調漲1萬日圓)。這項措施雖在第一季催出382萬台的漲價前搶購潮,但也直接導致漲價後的第二季單季出貨量萎縮至267萬台 (僅略高於發售已滿6年的PS5同季出貨量260萬台)。

高毛利軟體與數位化撐盤:Nintendo Switch 2軟體銷量年增18.8%,數位佔比突破64.1%

儘管硬體動能放緩,但已突破2635萬台的Nintendo Switch 2裝機量仍展現強勁的軟體消化能力:

軟體總銷量逆勢成長:上半財年Nintendo Switch 2平台軟體銷量年增18.8%至2449萬套 (累計總銷量達7321萬套);長青的初代Nintendo Switch平台軟體亦呈現年增6.8%至6573萬套。值得注意的是,任天堂上半財年整體軟體銷售的數位版佔比已經進一步攀升至64.1%。

主力第一方作品累積銷量:

• 《瑪利歐賽車世界》 (Mario Kart World):第二季再賣109萬套,全球累計達1648萬套;

• 《朋友收集 興奮生活》 (トモダチコレクション わくわく生活,今年4月發售):全球累計狂賣881萬套;

• 《咚奇剛 蕉力全開》 (Donkey Kong Bananza):累計達505萬套;

• 《寶可夢傳說Z-A》 (Nintendo Switch 2 Edition)與《Pokémon Pokopia》:累計各達404萬套;

第二季單季新發售百萬級作品:7月發售的《節奏天國 律動》 (Rhythm Heaven Groove)售出289萬套、同為7月推出的《斯普拉遁 突襲者》 (Splatoon Raiders)售出242萬套,以及9月發售的《聖火降魔錄 萬紫千紅》 (Fire Emblem: Fortune's Weave)售出131萬至134萬套。

維持全年1650萬台財測不變!外資質疑達標難度高,古川社長押寶年底商戰與《時之笛》重製版

下半財年須狂賣1001萬台的艱鉅任務:儘管上半年僅賣出649萬台,任天堂仍決定維持本財年 (截至2027年3月底)全年銷售1650萬台Nintendo Switch 2 (比上財年的1986萬台減少約17%),以及全年獲利成長3%的財測目標不變,意味著任天堂必須在下半財年 (10月至明年3月)賣出超過1001萬台遊戲主機。

分析師看衰對比官方信心喊話:瑞銀證券 (UBS)分析師翟翌佳指出,在主機漲價50美元/1萬日圓、下半年人氣新作數量有限的雙重夾擊下,Nintendo Switch 2銷量恐難大幅躍升,「要達到1650萬台目標恐怕很困難」。對此,任天堂社長古川俊太郎在今日財報記者會上坦言:「能否達標將高度取決於年底耶誕商戰的銷售動向,我們將持續向消費者傳達主機魅力」。

而剛於本週正式發售並獲外媒高度好評的重量級大作《薩爾達傳說:時之笛》 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) Nintendo Switch 2完全重製版,將成為任天堂點燃年底買氣的最關鍵引擎。

任天堂對比Sony 2026財年上半 (4-9月)暨第二季 (7-9月)財報與主機表現總覽對照表

比較維度任天堂 (Nintendo)(2027 年 3 月期 H1 暨 Q2 財報)Sony 遊戲部門 (G&NS / PlayStation)(2027 年 3 月期 H1 暨 Q2 財報)雙雄表現差異與關鍵解讀

上半財年 (H1:4~9月)

 

營收與營業利益

• H1 營收: 9,660 億日圓(年減 12.1%)

• H1 營業利益: 2,165 億日圓(年增 49.1%)

• H1 純益: 2,209 億日圓(年增 11.0%)

• H1 營收: 2 兆 1,456 億日圓(年增 4.7%)

• H1 營業利益: 4,221 億日圓(年增 57.3%)

任天堂 H1 獲利大增主因來自 Q1 漲價前搶購、《超級瑪利歐銀河電影版》IP 收入大增 9 成與關稅退稅

Q2 單季 (7~9月)

 

營收與營業利益

• Q2 營收: 4,482 億日圓(年減 15.0%)

• Q2 營業利益: 739 億日圓(年減 16.3%,低於市場預期)

• Q2 營收: 1 兆 2,085 億日圓(年增 9.0%)

• Q2 營業利益: 2,201 億日圓(年增 83.0%,實質年增 29%)

任天堂在 5 月漲價發酵後之 Q2 出現單季獲利倒退;Sony 則靠軟體與 PS Plus 創紀錄獲利

主力主機銷量表現

 

(Switch 2 vs. PS5)

• H1 銷量: 649 萬台(年減 37.4%,去年同期 1,036 萬台)

• 季度拆解: Q1 售出 382 萬台 ➔ Q2 降至 267 萬台

• 累計總銷量: 2,635 萬台(2025/6 首發至今)

• H1 銷量: 約 500 萬台

 

• Q2 單季銷量: 260 萬台(去年同期 400 萬台)

• 累計總銷量: 9,790 萬台(2020/11 首發至今)

發售僅 1 年多的 Switch 2 在漲價後,Q2 單季銷量(267 萬台)竟滑落至與發售第 6 年的 PS5(260 萬台)幾乎相同水準
面對「記憶體暴漲」與關稅之應對策略

直接調漲主機官方售價(2026 年 5 月起):

美國調漲 50 美元至 500 美元、日本調漲 1 萬日圓(雖拉高毛利但顯著壓抑 Q2 買氣)

維持牌價、調整促銷與提前鎖單:

透過縮減促銷折扣與內部降本抵銷漲價,並已全數鎖定下一財年所需之記憶體採購配額

兩種截然不同的供應鏈轉嫁策略,直接導致兩家主機在 Q2 的買氣動能分道揚鑣
軟體銷量、數位占比與主力大作

• H1 軟體銷量: Switch 2 達 2,449 萬套(+18.8%)、初代 Switch 達 6,573 萬套(+6.8%)

 

• 數位銷售占比: 64.1%

 

• 熱銷作: 《朋友收集》881萬套、《節奏天國》289萬套、《斯普拉遁 突襲者》242萬套;本週剛推出 《薩爾達傳說:時之笛》重製版

• Q2 軟體銷量: 8,820 萬套(第一方占 820 萬套)

 

• 數位銷售占比: 78.0%(含 DLC 數位營收逾 93%)

 

• 熱銷作: 《漫威金鋼狼》 50 天賣破 240 萬套、《羊蹄戰鬼》累計 330 萬套;年底迎《GTA 6》

兩大平台軟體與數位化比率皆持續成長;年底商戰將呈現《薩爾達傳說:時之笛》重製版對決家用主機《GTA 6》之局面

全財年最新財測展望

 

(截至 2027 年 3 月底)

維持原財測不變(未下修亦未上調):

 

全年目標銷售 1,650 萬台 Switch 2(下半年須賣 1,001 萬台),UBS 分析師質疑達標難度高

全面大幅上調全年財測:

 

遊戲部門全年營收上調至 4.83 兆日圓、營業利益上調至 7,000 億日圓

任天堂將成敗押注於年底耶誕商戰;Sony 則已提前確立全年高獲利成長格局並預告 2027 推進 PS6

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 主要是5月起美國售價調漲50美元、日本漲1萬日圓,疊加記憶體成本上升與關稅壓力,導致第二季買氣快速降溫,上半年銷量較去年同期下滑37.4%。

  • 漲價前的搶購潮退去後,第二季營收僅4482億日圓、營業利益739億日圓,分別年減15%與16.26%。除了硬體出貨放緩,也因缺乏超大型旗艦新作支撐。

  • 任天堂維持全年1650萬台Switch 2目標,意味下半年要賣超過1001萬台。公司寄望年底耶誕商戰、消費者需求回升,以及《薩爾達傳說:時之笛》重製版帶動銷售。

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