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「PlayStation之父」久夛良木健力挺Sony停產PS5實體光碟:玩家抗拒只是心態問題

自從Sony 在今年7月宣布將於2028年1月起全面停止生產PlayStation 實體光碟 遊戲以來,全球玩家與實體收藏派的抗議聲浪便未曾停歇 (線上請願連署至今已經超過35.2萬人)。對此,曾一手主導初代PlayStation、PlayStation 2與PlayStation 3研發的「PlayStation之父」、前索尼 電腦娛樂 (SCE)董事長暨執行長久夛良木健稍早公開表態:雖然理解玩家的憤怒,但站在商業與技術演進的角度,認為繼續保留實體光碟「在經濟上並不合理」。

久夛良木健:光碟已成「擁有權」的隱喻,但抗拒全數位化 只是「心態問題」

久夛良木健於10月15日在英國米德爾斯堡舉行的Game Republic New Horizons論壇上受訪時指出,實體光碟在玩家心中已經變成一種「真正擁有一款遊戲」的象徵與隱喻;但他認為,外界對於「無光碟化」的強烈抗拒,本質上可能只是一種「心態問題」。

久夛良木健從三個方向剖析為何實體光碟走向終結是必然趨勢:

以智慧型手機為例的網路信任感:

他回憶當年設計PlayStation 2與PlayStation 3時,雖已經內建網路功能,但普及率遠不及現在;反觀現在就如同智慧型手機一樣,絕大多數人隨時處於連網狀態,沒有人會期待買手機App還要附帶實體媒介,因為人們相信「自己購買的內容會一直跟著自己」。

事實上,久夛良木健早在2006年受訪時就曾精準預言,數位發行終將使實體光碟變得不再必要。

索尼互動娛樂領導層基因改變,將主機視為「內容終端」:

已在2007年離開Sony,並且自行創業的久夛良木健觀察,現今的索尼互動娛樂聘用大量來自雲端串流先驅Gaikai與其他串流業務的人才,「他們眼中的PlayStation不再只是一台傳統遊戲主機,而是一個『內容終端設備』」。

殘酷的財報數據:

回顧Sony今年7月宣布「2028年1月停產光碟」時的財務數據:在4至6月季度中,PlayStation 4與PlayStation 5完整遊戲銷售有高達82%比例為數位下載;在Sony遊戲軟體總營收5266億日圓中,實體盒裝軟體僅貢獻205億日圓 (占比還不到4%)。

Sony財務長陶琳也在7月底的財報會議上明確表示,儘管玩家意見強烈,公司仍會謹慎但堅定地推進這項停產計畫。

三大前任高層態度分歧,美國國會議員擬推《賦權玩家法案》反制「撤銷授權」

有趣的是,久夛良木健認為「玩家相信數位內容會永遠跟著自己」的樂觀看法,卻與Sony在法庭上的冷酷立場形成強烈反差——今年8月,Sony在加州聯邦法院回應一起集體訴訟時,其法務團隊才剛強硬主張:「理性的消費者都清楚知道,他們並非真正『擁有』數位下載版遊戲,而只是買到了遊玩的『授權』 (License),同時該授權是可以被撤銷的」。

目前針對「廢除實體光碟」議題,PlayStation歷代三位指標性前高層也展現出截然不同的光譜:

歷任 PlayStation 核心高層對「2028年停產實體光碟」之公開立場與解決建議

吉田修平

(前全球工作室總裁)

完全擁抱數位派 (8月表態):

坦言自己早已是100%純數位版玩家,並不覺得失去實體光碟是什麼大問題。

久夛良木健

(PlayStation 之父 / 前索尼電腦娛樂執行長)

務實經濟派 (10月表態):

理解光碟代表「擁有感」的心理,但認為維持實體光碟在經濟上已不合理,轉型全數位勢在必行。

Shawn Layden

(前索尼互動娛樂全球工作室董事長)

折衷授權派:

直言全無光碟令人沮喪,但建議Sony可比照微軟Xbox模式,將光碟壓製流程「授權給外部第三方廠商」 (如Limited Run Games等)代為生產,兼顧成本與收藏需求。

面對遊戲大廠「買數位版只是租借授權、關服就變磚」的霸王條款,美國紐約州民主黨眾議員Ritchie Torres近期已於10月15日宣布將向國會提出 《賦權玩家法案》 (Power to the Players Act):一旦通過,將強制要求美國聯邦貿易委員會 (FTC)制定新規,將消費者購買的數位遊戲視為「實質擁有」而非僅是授權,並且強制要求連線遊戲在關閉伺服器前必須提供「離線遊玩模式」 (目前該法案尚待正式提交國會)。

當「實體光碟只占營收4%」遇上「數位版隨時可被收回」,玩家真正恐懼的是失去所有權

把久夛良木健這番「保留光碟不符經濟效益」的言論,對照Sony財報與近期美國的立法動向,其實點出當代主機遊戲產業最核心的矛盾:

從CD-ROM到Blu-ray,當年靠光碟打敗任天堂的男人親自為光碟送終:

這件事在歷史上極具諷刺與象徵意義——1994年初代PlayStation之所以能擊敗任天堂Nintendo 64、2000年PlayStation 2能成為史上最暢銷主機 (同時也是最便宜DVD播放機)、2006年PlayStation 3更幫Blu-ray (藍光)打贏高畫質光碟格式大戰,幕後最大推手正是久夛良木健。

如今連這位「光碟帝國締造者」都出面認證實體光碟在不到4%的營收占比下已無存在價值,說明Sony在2028年 (也就是下一代PlayStation 6世代初期)全面邁向純數位化的決心,已經不可能逆轉。

Shawn Layden的「第三方授權壓片」或許是最聰明的下台階:

為什麼超過35萬名玩家連署反對?關鍵就在於久夛良木健忽略一件事:玩家並不是留戀那片光碟,而是害怕Sony法務在法庭上說的那句「你買的只是可被撤銷的授權」!加上數位商城沒有二手交易市場、定價權完全被平台壟斷,甚至少了特定遊戲搜藏實體光碟的價值,這才是玩家焦慮的根源。

在完全過渡到《賦權玩家法案》保障數位所有權之前,前高層Shawn Layden提出的「官方停產,但把壓片權開放給第三方發行商少量生產收藏版」,或許才是Sony平息眾怒最務實的折衷方案。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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