你是否曾因人工智慧「聽不懂人話」或「完全照字面意思曲解指令」而抓狂?現在,這項當代最普遍的數位焦慮,被瑞典獨立遊戲 工作 室Duck Milk Studios 巧妙轉化為一款讓人哭笑不得的全新「憤怒遊戲」 (Rage Game)——《AI Says》。
根據Duck Milk Studio公布遊戲介紹與預告片,《AI Says》預計將於今年11月3日在Steam 平台正式推出Windows PC版本,挑戰玩家用精準的語言控制一個盲眼人類,在充滿致命陷阱的測試密室中求生。
核心玩法:AI是盲目的、指令是致命的
在《AI Says》中,玩家無法像傳統遊戲那樣直接透過WASD鍵盤或搖桿來操控角色。相反地,你的唯一控制器就是「文字」 (Words)。
遊戲設定你必須透過內建的AI聊天介面,透過文字或語音輸入指令,由遊戲內運行的本地小型語言模型 (Local AI Model)來解讀,並且指揮測試角色做出相對應動作。
然而,這其中存在一個極具地獄梗的致命盲點:
AI是盲目的 (The AI is blind):執行指令的AI模型完全看不見房間裡的環境、障礙物或迎面而來的死神陷阱。唯有身為玩家的你,能透過上帝視角掌握全貌。
一個指令不對,人頭落地:如果你只簡單輸入「向前走」,卻忘了加上「走三步就停」,你操縱的倒楣人類就會直接撞上油壓鐵鎚、踩進帶刺陷阱,或是一腳踩空摔落懸崖。在《AI Says》,一句話沒講清楚,代價就是一條人命。
結合物理搞笑、憤怒解謎 與Steam Workshop關卡編輯器
Duck Milk Studios負責人「Head Duck」David Marquardt在談到創作初衷時表示:「我們想製作一款取材自每個人用AI時都有過的經驗的遊戲:你叫它做一件顯而易見的事,它卻完全搞砸。但在《AI Says》裡,這種誤解不只是給出一個爛答案,而是會害死人」。
遊戲除了結合物理驅動的黑色幽默、環境解謎與令人抓狂的困難度外,還具備以下幾項亮點:
精準度評分系統:遊戲會根據玩家給出指令的精確度,以及消耗的測試對象 (Human test subjects)數量給予評分與級別。
關卡編輯器與Steam Workshop:遊戲內建AI輔助的關卡編輯器,並且支援Steam Workshop,讓玩家可以自行設計、分享各種折磨人的致命關卡。
遊戲本身並未整合ChatGPT,而是採用開放權重打造的本地小型語言模型
Duck Milk Studios特別澄清,遊戲雖然採用類似ChatGPT的互動風格,但遊戲本身並未整合ChatGPT,而是由遊戲內部運行的輕量本地AI模型來解讀指令。同時,Steam頁面也標明遊戲內並無任何生成式AI生成的作畫、音效或關卡。
依照Duck Milk Studios說明,其採用以開放權重打造的本地小型語言模型未來也會應用在日後製作遊戲作品,但具體細節還是會依照不同遊戲作調整。
對於喜歡挑戰極限、享受與AI鬥智 (或是被AI氣死)的獨立遊戲愛好者來說,《AI Says》是今年底最受期待的另類黑色幽默之作。至於遊戲操作介面除了對應基本的英文,同時也支援繁體中文、德文、法文在內15種語言 (包含語音聲控部分)。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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