AI重點
文章重點整理:
- 重點一:Epic推出重構版啟動器,啟動更快並首度支援Linux
- 重點二:新版可整合Steam已安裝遊戲,提升跨平台管理便利。
- 重點三:官方高調宣傳Vibe Coding,引爆裁員後的AI公關危機。
長期以來,Epic Games Store的桌面版啟動器一直被全球PC玩家詬病「笨重、緩慢且吃資源」,就連Epic Games執行長Tim Sweeney去年接受Podcast主持人Lex Fridman專訪時,都曾公開承認自家啟動器確實相當「笨拙」。而稍早時候,Epic Games終於端出徹底重構的全新一代Epic Games Launcher,不僅大幅提升啟動與反應速度、支援直接讀取電腦內的Steam遊戲庫,更破天荒地首度原生支援Linux 作業系統。
不過,這場本該贏得玩家掌聲的重大軟體翻新,卻因為官方部落格上一句「我們是用Vibe Coding編寫出來的」輕佻宣傳詞,瞬間在科技與遊戲圈引爆一場嚴重的公關危機。
功能大躍進:啟動速度號稱超越Steam、整合跨平台遊戲庫、首登Linux
若單從技術與產品體驗來看,新版Epic Games Launcher確實解決舊版累積多年的核心痛點:
• 徹底擺脫「卡頓」惡名:全新設計的介面大幅輕量化,反應極為靈敏,Epic Games官方更直接點名宣稱新版啟動器的開啟速度「比Valve的Steam還要快」。
• 跨平台整合Steam已安裝遊戲:類似於GOG Galaxy的聚合概念,新版啟動器現在能自動偵測,並且允許玩家直接從Epic Games Store介面中,一鍵存取、啟動電腦裡透過Steam安裝的所有遊戲。
• 首度原生支援Linux:過去對於Linux與SteamOS相當抗拒的Tim Sweeney,這次終於轉向。新版啟動器成為Epic Games史上首款正式提供Linux原生版本的客戶端,這對想要徹底擺脫Windows 的 Linux玩家,以及掌機社群而言無疑是一大福音。
「寫程式太難了!」——在裁員 1000人傷口上灑鹽的公關災難
既然產品本身變好用,為什麼外媒與玩家社群卻罵聲一片?問題全出在Epic Games毫無同理心的宣傳口吻。
在官方發表的部落格文章開頭,Epic Games以一種沾沾自喜的語氣寫道:「寫程式太難,所以我們乾脆不寫了,而是透過Vibe Coding方式打造一個全新的Epic Games Launcher,它比現在的版本快上許多、反應更靈敏,而且有全新的外觀」。
這段話之所以讓人聽了格外刺耳,是因為就在稍早時候 (10月13日),Tim Sweeney 才在X上高調宣稱Epic Games正處於「重大AI轉型」 (Major AI pivot)之中,並且強調:「目標不是用更少的人做同樣的事,而是讓這裡的每個人都能打造更多、更好的東西,並且將效益帶給所有使用Unreal Engine的團隊」。
不過,回顧Epic Games近年的人事縮編時間軸,這番話顯得無比諷刺:
首波大裁員:砍掉約16%員工 (2023年秋季)
為扭轉財務虧損,Epic Games進行大規模組織重組,裁撤超過800名員工,公司剩餘規模縮減至約4000人。
第二波血洗:再砍1000名員工,縮編幅度高達1/4 (2026年3月)
僅在七個月前,Epic Games再次執行大規模裁員,一口氣解雇1000名員工,相當於將剩餘人力直接砍掉四分之一。
Tim Sweeney宣告全面轉向AI (2026年10月13日)
執行長Tim Sweeney公開宣布公司進入「重大AI轉型期」,強調要利用AI讓現有團隊產出更多成果。
高調吹捧「Vibe Coding」新啟動器引發眾怒 (2026年10月14日)
官方以「寫程式太難,所以我們用Vibe Coding」作為新版啟動器的主打宣傳,抹殺倖存工程師的心血,引發外界對「裁員是為了用AI取代人類」的強烈反彈。
舊版對比新版Epic Games Launcher與競品定位一覽
將這次翻新的Epic Games Launcher與舊版,以及目前市場上的主流平台 (Steam、GOG Galaxy)進行橫向對比,可以看出其硬體資源改善與尚未解決的平台定位困境:
| 比較項目 | 舊版 Epic Games Launcher | 新版 Epic Games Launcher (2026) | Valve Steam / GOG Galaxy |
| 啟動與介面反應速度 | 笨重遲緩(底層架構老舊,連 CEO 都承認 Clunky) | 極速輕量化(官方宣稱啟動速度超越 Steam) | Steam 近年已完成新 UI 重構;GOG 主打輕量跨平台管理 |
| Linux 作業系統支援 | 不支援(長期仰賴第三方 Heroic Launcher 轉譯) | 首度提供官方原生 Linux 版本 | Steam 具備完整 Linux / Proton / SteamOS 生態系 |
| 跨平台遊戲庫整合 | 僅限自家商城遊戲 | 支援直接讀取並啟動本機已安裝的 Steam 遊戲 | Steam 可手動加入非 Steam 遊戲;GOG 支援多平台帳號整合 |
| 核心獨家生態功能 | 依賴每週免費送遊戲獲客,缺乏社群功能 | 仍缺乏獨家殺手級功能(無工作坊、社群市集或深度評論系統) | Steam 擁有極高黏著度的社群、Steam Workshop、成就與硬體生態 |
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
精華 FAQ
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新版啟動器主打速度大幅提升、介面更輕量,官方還宣稱啟動速度可超越Steam;同時支援讀取本機Steam遊戲庫,並首次提供Linux原生版本。
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爭議點不在產品本身,而是官方用「寫程式太難,所以我們用Vibe Coding」的輕佻說法宣傳,加上公司才剛裁員與高喊AI轉型,讓外界質疑是在美化裁員與取代人力。
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雖然新版在速度、Linux支援與跨平台整合上有進步,但仍缺少Steam的社群、市集與工作坊等黏著功能,也不像GOG Galaxy那樣有完整的多平台帳號整合優勢。

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