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文章重點整理:
- 重點一:任天堂表態目前沒有放棄Switch 2實體版遊戲的計畫。
- 重點二:高層強調會依玩家偏好調整策略,重視實體卡帶需求。
- 重點三:雖然數位版成長明顯,實體卡匣短期內仍會繼續存在。
Sony 預計從2028年1月起停產新遊戲的實體光碟 版本。不過任天堂 (Nintendo )則沒有要跟隨Sony步伐走向全面數位化,據高層表示,「目前沒有放棄Switch 2實體版的計畫。我們也知道粉絲有多喜歡實體遊戲。」讓外界解讀似乎在暗酸偷臭Sony。
據TECHPOWERUP引述Videocardz報導,Nintendo拉丁美洲副總裁暨總經理Bill van Zyll在2026巴西電玩展(Brasil Game Show,BGS)接受巴西YouTube頻道Coelho no Japão訪問時表示,公司目前沒有計畫放棄Switch 2實體版遊戲,會依照玩家偏好決定產品策略,「我們也知道粉絲有多喜歡實體遊戲」。目前Switch 2同時支援實體版與數位版 遊戲。
任天堂在這次表態受到外界關注,主因為Sony在今年7月確認,PlayStation新遊戲的實體光碟生產將於2028年1月停止,不過在此之前已經推出的遊戲不受影響,該事件引起不少爭議;而微軟的Xbox 則推出「實體遊戲數位化」功能,讓玩家可以同時擁有實體光碟和數位遊戲使用權,可更有彈性的存取和遊玩遊戲。
不過任天堂的銷售數據也反映出數位版正逐漸成為主流。今年4月至6月的任天堂軟體銷量,有61.5%來自數位版本。另外,今年5月起,任天堂也開始讓部分Switch 2第一方獨占遊戲的數位版定價低於實體版,顯示公司同樣在強化數位銷售布局,不過就目前來看,Switch 2實體卡匣短期內仍會繼續存在。
精華 FAQ
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任天堂高層表示,目前沒有放棄Switch 2實體版遊戲的計畫,產品策略會依玩家偏好調整,並強調公司知道粉絲仍然很喜歡實體遊戲。
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Sony已確認,從2028年1月起將停止新遊戲的實體光碟生產,但已經推出的既有遊戲不受影響,這項決定引發不少爭議。
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雖然任天堂仍保留實體卡匣,但今年4月至6月的軟體銷量中,已有61.5%來自數位版本;此外,部分Switch 2第一方遊戲數位版也開始比實體版便宜。

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