你喜歡玩哈扣(Hardcore)遊戲,如魂系遊戲《黑暗靈魂 (Dark Souls)》、《艾爾登法環 (Elden Ring)》中對決難纏的精英怪或Boss 嗎?外媒報導,Sony 日前公開一項新專利 申請,可以生出一個根據玩家 的操作方式,隨時改變AI Boss或NPC的行為,換句話說,玩家想靠背招式過關恐怕更困難。
據TECHPOWERUP報導,Sony申請的專利名為「AI-adapted non-player character for video game system(適用於遊戲系統的AI自適應非玩家角色)」,專利編號是US 2026/0295429 A1,於2025年3月31日提出申請,並在10月1日由美國專利商標局公開,之後被Patentlyze發現。
依玩家數據調整Boss行為
根據專利內容提到,系統會收集玩家與NPC交戰時的玩家數據及遊戲數據,將這些資訊輸入機器學習模型,再依模型輸出的結果調整NPC或Boss的行為。而這些玩家數據包含包括面對Boss攻擊時的反應時間、閃避、格擋與招架的成功率、使用哪些武器與消耗品,甚至連重試次數都會納入分析。
至於Boss部分,系統則會追蹤其攻擊模式,以及玩家成功閃避或反擊這些招式的頻率,意指系統發現玩家已經很熟悉某套攻擊套路,就很可能讓Boss改變「作戰方式」,防止玩家只靠背招式應對。
可隨時改變打法
Sony表示,這些內容可以在遊戲啟動前預先生成,也可以在遊玩過程中即時產生,或是在戰鬥結束後再進行調整。因此,「Boss在戰鬥途中根據玩家表現改變打法」只是其中一種可能情境。而這項技術也不只侷限於戰鬥,專利內容提到,系統可以調整NPC的對話、外觀,甚至聲音,包括音高與音量。
遊戲樂趣恐大減
若該專利真的成真,可能會引發爭議,外媒認為,魂類遊戲 等哈扣類型的玩法 ,就是透過反覆挑戰記住Boss招式,但敵人可自行改寫攻擊模式,勢必會大幅改變原本的遊戲體驗,減少樂趣。
不過需要注意的是,這項專利目前只是已公開的「專利申請」,Sony尚未正式取得專利,也沒有任何消息指出這項技術會用在哪款遊戲或硬體上,因此最終不一定會成為正式產品。
精華 FAQ
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這項專利希望讓AI Boss或NPC能根據玩家的操作習慣動態變化,避免玩家只靠記住招式就能輕鬆通關,提升戰鬥的不確定性與挑戰感。
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專利內容提到,系統會分析玩家面對攻擊的反應時間、閃避、格擋與招架成功率、使用的武器與消耗品,以及重試次數,再用機器學習模型調整NPC行為。
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目前還沒有。它只是Sony已公開的專利申請,尚未正式獲准,也沒有消息指出會用在任何特定遊戲或硬體上,因此未來是否實際落地仍不確定。

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