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《電馭叛客2077》正式進軍好萊塢!派拉蒙影業將打造真人版電影

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:派拉蒙影業確定開發《電馭叛客2077》真人版電影。
  • 重點二:《變形金剛》製片人Lorenzo di Bonaventura將主導製作。
  • 重點三:CD Projekt Red參與監製,劇情與卡司目前仍全面保密。

好萊塢 的「遊戲改編熱潮」正持續延燒。根據影視媒體Deadline最新報導,派拉蒙影業 (Paramount Pictures)已經確定將為CD Projekt Red旗下科幻角色扮演遊戲《電馭叛客2077 》 (Cyberpunk 2077)開發一部真人版電影 。

《變形金剛》金牌製片人操刀,卡司與劇情仍保密

這部備受矚目的真人版電影,將由曾參與《變形金剛》、《巨齒鯊》與《超危險特工》等多部好萊塢商業大片的知名製片Lorenzo di Bonaventura操刀,而遊戲開發商CD Projekt Red也將親自參與製作,藉此確保電影內容符合原作精神。

目前該計畫仍處於非常早期的籌備階段,官方尚未透露任何劇情走向或演員陣容,也無法確認這部電影是否與CD Projekt Red於2023年宣布與Anonymous Content製片公司達成的影視合作協議屬於同一個專案。

從桌遊到動畫再到大銀幕,IP宇宙持續擴張

《電馭叛客2077》這個IP,本身就是跨媒體改編的絕佳範例。最初改編自Mike Pondsmith創作的桌上角色扮演遊戲,在經過CD Projekt Red的遊戲化後,其龐大且迷人的「夜城」 (Night City)世界觀,早已為後續的衍生作品打下深厚基礎。

先前由Netflix與日本Studio Trigger合作推出的衍生動畫影集《電馭叛客:邊緣行者》 (Cyberpunk: Edgerunners),不僅在全球斬獲極高評價,更成功帶動遊戲本體的第二波銷售熱潮。如今,隨著第二季動畫即將回歸,真人電影的加入無疑將把這個反烏托邦宇宙推向全新的高峰。

好萊塢的「新漫威」?遊戲IP跨媒體戰略已成標配

結合微軟Xbox宣布成立「XP」部門推動旗下遊戲影視化的決策,CD Projekt Red緊接著傳出製作《電馭叛客2077》電影的計畫,再次印證在3A遊戲開發成本動輒飆破數億美元的當前,單靠賣遊戲本體已經很難實現利潤最大化。

從《超級瑪利歐兄弟電影版》、《最後生還者》到《異塵餘生》影集的空前成功,好萊塢已經摸索出遊戲改編的勝利方程式。對CD Projekt Red來說,由官方親自參與擔任製作人,不僅能確保電影不會因「魔改」而得罪核心玩家,更能透過電影的龐大宣傳機器,為未來的遊戲續作 (代號:Project Orion)提前鋪路。

而將遊戲改編影視作品,對於CD Projekt Red顯然不陌生,畢竟先前已經經歷將《巫師》系列改編為Netflix影集內容《獵魔士》 (The Witcher),加上先前也已經以《電馭叛客2077》為基礎製作衍生動畫,在後續製《電馭叛客2077》改編電影顯然不會有太大挑戰。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 根據Deadline報導,派拉蒙影業已確定開發《電馭叛客2077》真人版電影,代表這款知名科幻遊戲正式跨足好萊塢大銀幕。

  • 電影將由曾參與《變形金剛》等商業大片的Lorenzo di Bonaventura操刀,而遊戲開發商CD Projekt Red也會親自參與製作,確保內容貼近原作精神。

  • 因為它已從桌遊發展成遊戲、動畫與電影計畫的多元IP,且《邊緣行者》曾成功帶動銷售熱潮,顯示其世界觀具備強大延伸性與商業價值。

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