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小島秀夫《Physint》四億美元天價開發費遭打臉?消息指稱Xbox實際接手成本「遠低於此」

針對知名遊戲 製作人小島秀夫 旗下全新諜報動作遊戲《Physint 》,近期遊戲圈盛傳其開發預算 高達驚人的4億美元。然而,這項傳聞在剛過完的週末被多位業界知名記者與內部消息人士聯合「打臉」,指出接手發行的Xbox 實際支付的金額,僅是這筆天價數字的「一小部分」。

四億美元傳聞羅生門與Sony的退出

這筆高達4億美元的預算數字,最初是由The Game Business的Christopher Dring在其Podcast節目中拋出。傳聞指出,這部被視為《潛龍諜影》 (Metal Gear Solid)精神續作的《Physint》,原本是由PlayStation陣營資助開發。

但在歷經數月的談判後,Sony於今年6月決定抽手,原因包含專案預算超支、進度落後,以及小島堅持保留商標權且不保證永久獨佔。

然而,隨著話題發酵,Christopher Dring本人隨後出面澄清,表示4億美元只是他在「東京酒吧裡聽到最常被提及的數字」,實際區間介於3億至6億美元之間。對此,彭博新聞知名記者Jason Schreier,以及Windows Central網站的Jez Corden雙雙引述內部消息來源反駁,強調Xbox在接手《Physint》時,談判出的資助金額「明顯低於」4億美元,甚至只是Sony原本可能要承擔金額的「一小部分」。

Xbox接手條件曝光:綁定影視改編權與《OD》加碼

儘管Xbox實際投資的確切數字並未公開,但據悉雙方達成的協議中,包含《Physint》未來的電影與電視影視改編授權。同時,Xbox也為小島秀夫另一款正在開發中的Xbox獨佔恐怖遊戲《OD》提供更優渥的合作條件。

這項合作也反映Xbox試圖在獨佔策略上尋求新平衡。微軟近期不僅重申《戰爭機器:E-Day》 (Gears of War: E-Day)與《發條革命》 (Clockwork Revolution)不會登上PlayStation,如今更成功從Sony手中「攔胡」具備高度話題性的小島新作。

微軟緊縮政策下的精算,用影視版權換取品牌價值

這場關於4億美元預算的爭論,恰好點出目前3A遊戲開發成本失控的產業困境。Sony剛經歷《星鳴特攻》 (Concord)高額開發與行銷成本的市場教訓,對於預算超支與回收風險自然極度敏感。

從微軟的角度來看,花費4億美元投資單一遊戲完全不符合Xbox現階段的戰略。

就在近期,微軟執行長Satya Nadella才剛公開讚賞新任Xbox執行長Asha Sharma所推動的「精簡化」 (Streamlining)與削減成本政策。Xbox部門剛經歷另一次268人的裁員,甚至傳出英國工作室Ninja Theory面臨關閉,以及Obsidian轉移至Bethesda旗下等激進的組織重組。在如此高呼「節流」的內部氣氛下,Xbox高層不可能批准一張4億美元的空白支票。

微軟真正的盤算,是用相對合理的價格買下「小島秀夫」這塊金字招牌的社群聲量,並且透過拿下《Physint》的影視改編權,為未來的跨媒體娛樂佈局鋪路。這是一場極為精明的公關與商業操作——既能在玩家社群中營造出「微軟接手支援小島新作」的品牌形象,又能將實質財務風險控制在合理範圍內。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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