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Sony收緊IP控管與投資風險 無預警終止小島秀夫新作、封殺非官方《最後生還者2》多人模組

近期索尼 互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE)展現極度強硬的專案停損與版權控管手腕,除了近期在商業大作陣容上無預警終止與知名製作人小島秀夫 的合作專案外,針對玩家社群,Sony也對開發近九個月的《最後生還者 二部曲》 (The Last of Us Part II)非官方多人遊玩模組發出警告,要求立刻停止發布。

Patreon營利踩紅線?《最後生還者 2》粉絲多人模組遭法務腰斬

知名模組開發者Speclizer原訂於本月推出《最後生還者 二部曲》的PC版PvP多人連線模組。這項自今年1月便投入開發的專案,最終因收到代表索尼互動娛樂的律師信函,被正式要求不得發布。開發者對此結果也公開表示遺憾,直言「這項專案永遠無法見證天日,令人感到極度悲傷」。

Speclizer曾在今年6月上傳過長達25分鐘的實機遊玩影片。該模組內容相當豐富,不僅包含能協助定位敵方玩家的聆聽機制與多樣化技能專長,還加入單機遊戲中未曾出現的全新地圖。

外界推測,索尼互動娛樂法務之所以強勢介入,主因在於該團隊經歷九個月的開發後,打算透過Patreon帳號為模組,加上付費成分,這類營利行為往往會直接觸碰遊戲公司的版權底線。

對於期待多人體驗的粉絲而言,這無疑是再次的打擊。回顧2023 年,索尼互動娛樂官方主導的《最後生還者》線上多人遊戲 (The Last of Us Online)在據傳完成度高達80%,並且累積一批早期忠實玩家的情況下,最終仍宣告取消。

投資策略轉向保守:小島秀夫《PHYSINT》合作意外破局

Sony收緊資源控制的舉動,不僅針對社群模組,更延燒至第一線的頂級商業大作。

根據近期曝光的產業消息,索尼互動娛樂在今年6月已經無預警終止與小島秀夫工作室 (Kojima Productions)在動作諜報新作《PHYSINT》上的發行合作。該專案原被視為《潛龍諜影》的精神續作,如今已經改由微軟Xbox陣營無縫接手發行。

據傳,Sony決定放棄這項重磅合作的主因,在於對開發預算不斷膨脹與專案時程延宕的擔憂。加上《死亡擱淺》 (Death Stranding)系列過去的商業表現並未完全達到PlayStation高層的營收預期,加上小島工作室堅持保留IP擁有權與跨平台 (尤其是PC平台)的發行彈性,導致策略轉趨極度保守的索尼互動娛樂不願再投入數億美元,卻無法獲得永久獨佔權,最終選擇狠心停損。

財務壓力下的防禦性戰略

從封殺帶有營利性質的同人模組,到直接斬斷與全球頂級製作人的合作專案,可以看出索尼互動娛樂目前的營運主旋律:極度厭惡風險,並且強化絕對的控制權。

在3A遊戲開發成本動輒數億美元的現今,索尼互動娛樂已經不再是那個願意為「陣容多元性」而無條件買單的投資者。取消《最後生還者Online》與捨棄《PHYSINT》,都反映索尼互動娛樂對於無法保證高利潤,或是無法完全掌控IP跨平台節奏的專案,均採取極端冷酷的財務紀律。

而將資源集中於自家絕對控制的本家工作室 (如Naughty Dog),確實能穩固基本盤;但在微軟Xbox積極以充沛資金招手收編如小島秀夫這類頂級第三方的同時,索尼互動娛樂則是逐漸收緊的口袋與愈發封閉的生態圈,恐將在未來幾年導致PlayStation平台流失具備獨特創意的跨界實驗性大作。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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