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文章重點整理:
- 重點一:暴雪宣布《星海爭霸》新作轉型開放世界射擊。
- 重點二:故事設定在《虛空之遺》後70年的克普魯星區。
- 重點三:由Dan Hay領軍,預計2030年正式推出。
在BlizzCon 2026開幕典禮上,暴雪娛樂 正式為沉寂已久的經典作品《星海爭霸 》 (StarCraft)掀開全新篇章。這款備受矚目的3A級新作確認將打破系列一貫的即時戰略 (RTS)框架,轉型為「劇情導向的開放世界科幻射擊遊戲」,由前《極地戰嚎》 (Far Cry)系列資深製作人Dan Hay親自領軍打造,預計於2030年正式推出。
克普魯星區的後續篇章:設定於《虛空之遺》70年之後
根據暴雪在現場釋出的首支概念預告片,這部定名為《星海爭霸》的新作,舞台依然建立在玩家熟悉且衝突不斷的「克普魯星區」 (Koprulu Sector)。然而,故事時間軸被大幅推進至《星海爭霸2:虛空之遺》 (Legacy of the Void)落幕後的70年。
這項高達70年的時間跳躍,在敘事架構上具有明確的戰略考量。意味吉姆·雷諾 (Jim Raynor)、莎拉·凱莉根 (Sarah Kerrigan)與澤拉圖 (Zeratul)等經典角色的恩怨情仇已經實質劃下句點,讓開發團隊得以在維持人類 (Terran)、神族 (Protoss)與蟲族 (Zerg)三族鼎立的宏大世界觀下,跳脫既有包袱,重新勾勒出一個經歷戰後權力重組、更適合開放世界探索與冒險的克普魯星區。
走出《暗影獵斯》陰霾,Dan Hay接棒掌舵開放世界體驗
在遊戲研發陣容上,暴雪指派Dan Hay擔任此專案的負責人。Dan Hay過去在Ubisoft蒙特婁工作室長期主導《極地戰嚎》系列的開發,對於如何建構廣袤地圖、非線性任務,以及高自由度的沙盒射擊玩法擁有極為深厚經驗。
目前本作仍處於「開發初期」 (Early Development),暴雪官方並未在現場展示實機遊玩畫面,僅透露未來幾年將陸續解禁戰鬥機制、世界觀設定與具體的遊戲架構細節。
事不過三的射擊執念,暴雪以開放世界為經典作品續命
對於熟悉暴雪歷史的資深玩家而言,《星海爭霸》與「射擊遊戲」之間始終存在著難以抹滅的宿命糾葛。
回顧過去二十餘年,暴雪曾兩度試圖將《星海爭霸》帶入射擊領域——第一次是歷經多次延期、最終在2006年無限期擱置的潛入動作遊戲《星海爭霸:暗影獵斯》 (StarCraft: Ghost);第二次則是約莫在2019年前後,為了集中資源開發《暗黑破壞神IV》與《鬥陣特攻2》而被內部腰斬的《星海爭霸》戰地風雲式射擊專案 (代號Ares)。
此次第三度重啟,並且由擅長開放世界的Dan Hay操刀,背後的邏輯不難理解:
• RTS市場的不可逆萎縮:儘管《星海爭霸》在電競史上擁有崇高地位,但傳統RTS遊戲極高的學習門檻與操作複雜度,已經無法滿足現代主流家機與年輕世代玩家的娛樂習慣。轉向開放世界射擊,是讓這個具備頂級科幻世界觀的作品得以觸及更龐大受眾的唯一途徑。
• 微軟生態系的長線戰略佈局:暴雪在專案初期便早早宣佈「2030年上市」,這種距離發售長達四年的前導預告,除了安撫苦候多年的社群,主要目的還在於向遊戲業界廣發英雄帖以招募高階研發人才。此外,這也高度契合微軟Xbox Game Pass訂閱制需要具備長期社群黏著度、高重玩價值大型內容的長線規劃。
歷經兩度專案折翼,暴雪這次終於正式把《星海爭霸》射擊遊戲推上檯面。在3A射擊市場充斥《天命》、《星空》等競品的現況下,Dan Hay能否在維持三族獨特戰鬥風格的同時,打造出不落俗套的克普魯星區探索體驗,將是這部十年磨一劍之作的最大看點。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
精華 FAQ
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新作不再延續系列傳統即時戰略玩法,而是改做劇情導向的開放世界科幻射擊遊戲,目標是讓《星海爭霸》以更大規模、更自由的形式重啟。
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故事舞台仍在克普魯星區,但時間點被推進到《星海爭霸2:虛空之遺》結束後70年,讓經典角色的舊恩怨告一段落,重新開展新篇章。
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暴雪指派前《極地戰嚎》系列資深製作人Dan Hay主導開發,目前仍屬早期研發階段,官方預計將於2030年正式推出。

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