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XBOX擴大與小島工作室合作!繼《OD》後將負責發行全新動作諜報遊戲《PHYSINT》

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Xbox宣布擴大與小島工作室合作,將發行《PHYSINT》
  • 重點二:《PHYSINT》主打動作諜報,意在重新定義類型玩法。
  • 重點三:雙方合作也延伸至電影與電視等跨媒體領域。

微軟Xbox 陣營正式宣佈,將進一步擴大與小島工作室 (KOJIMA PROD UCTIONS)的戰略合作關係。繼先前公開的雲端原生遊戲 《OD》之後,Xbox將負責發行小島秀夫 的下一款全新動作諜報遊戲《PHYSINT》。這項合作不僅侷限於遊戲發行,雙方更確認將跨足電影與電視影視領域,試圖將小島秀夫獨特的敘事宇宙推廣至更廣泛的受眾。

顛覆動作諜報類型的野心之作:《PHYSINT》

小島秀夫在遊戲界向來以打破常規與擴展互動娛樂邊界聞名。針對此次擴大合作,小島秀夫表示,這代表著小島工作室與Xbox的關係已經正式超越《OD》的單一專案;隨著《PHYSINT》的開發推進,團隊將致力於為全球玩家重新定義「動作諜報」 (action-espionage)這個遊戲類型。

Xbox執行長Asha Sharma也對此表達高度肯定,強調創作者有權選擇要在哪裡、以何種方式實現他們的創意。「小島監督選擇與Xbox合作開發《PHYSINT》,我們感到無比榮幸。他挑戰傳統的野心,正是Xbox渴望在業界支持的那種創造力」。

鬆動的PlayStation鐵三角?微軟積極搶攻頂級創作者光環

這項發行權的轉移,在遊戲業界引發高度關注。回顧小島工作室自成立以來,過去一直與索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE) 保持極為深度的戰略綁定,雙方合作打造《死亡擱淺》 (Death Stranding)系列,小島秀夫本人與PlayStation品牌更在玩家心中有著深厚的情感連結。

然而,此次小島秀夫將回歸其最擅長的「動作諜報」類型 (這極易讓外界聯想到其過往在PlayStation時代的《潛龍諜影》系列精神續作),並且選擇將《PHYSINT》的發行權交給微軟Xbox,而非老戰友Sony。

這項重大轉變不僅暗示小島工作室與索尼互動娛樂之間的排他性合作模式發生實質改變,更凸顯微軟正計畫藉由小島秀夫強大的個人創作魅力與粉絲號召力,吸引更多核心玩家進入Xbox生態圈。

不過,《PHYSINT》最初發表時候,其實是與PlayStation Studios共同宣布,但或許是後來雙方合作發生變化,因此導致《PHYSINT》發行平台擴大由微軟發行,甚至未來將會有更深入合作。

而在後續聲明中,索尼互動娛樂表示經過慎重考慮之下,做出終止與小島工作室合作開發其專案《PHYSINT》的艱難決定,但強調依然非常欽佩小島秀夫對這款遊戲的願景。

但在小島秀夫後續發出聲明,則直指索尼互動娛樂在今年6月通知取消正在製作中的《PHYSINT》專案,並且在其之後三個月時間內尋找新的合作夥伴,而微軟則是願意提供後續合作資源,說明《PHYSINT》目前仍在製作中。

更進一步跨足影視領域

同時,雙方在新聞稿中特別點出將在「影視領域」展開跨界合作,這或許也是微軟成功打動小島秀夫的關鍵籌碼。

雖然Sony擁有強大的自家影業體系 (Sony Pictures),但微軟或許在跨媒體改編的資源調度、IP授權彈性與合作條件上,給予小島工作室更為自由的發揮空間,讓這位一直懷抱「電影夢」的遊戲製作人能徹底實現其跨媒介的敘事願景。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • Xbox正式宣布將負責發行小島秀夫的新作《PHYSINT》,這代表雙方合作從《OD》的雲端原生遊戲,進一步擴大到全新作品的發行層面。

  • 《PHYSINT》定位為全新的動作諜報遊戲,小島秀夫強調團隊目標是重新定義這個類型,延續他一貫擅長的潛行、敘事與諜報風格。

  • 文章指出,《PHYSINT》原先曾與PlayStation Studios共同公布,但後續合作生變,最終改由Xbox發行,也顯示小島工作室與索尼的排他性關係可能鬆動。

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