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《俠盜獵車手5》銷量破2.3億套!《俠盜獵車手6》數位版首發 實體版將轉向收藏定位

Take-Two Interactive公布其2027財年第一季財報,不僅揭露《俠盜獵車手5》 (Grand Theft Auto V)締造的全新銷量神話,更透露備受全球玩家 矚目的續作《俠盜獵車手6 》的發行策略與市場展望。

確認將於今年11月19日上市的《俠盜獵車手6》,首發 將採用「全數位 發行」策略,實體光碟 則在遊戲產業的定位正式迎接劇烈轉變。

《俠盜獵車手5》超狂長尾效應,帶動全集團營收預期

上市即將屆滿13年、橫跨三個主機世代的《俠盜獵車手5》,至今依然維持著驚人的銷售動能。不論是單機故事,還是持續更新的多人線上模式《GTA Online》,都讓這款遊戲成為近10年來美國最暢銷的傳奇作品。

根據財報數據指出,《俠盜獵車手5》累計出貨正式突破2億3000萬套。即便已處於產品生命週期末期,近兩年內仍維持每年平均1500萬套的驚人銷售速度,而《俠盜獵車手》全系列累計出貨則突破4億7500萬套,其中幾乎將近一半銷量是由《俠盜獵車手5》貢獻。

至於另一款銷售主力作品《碧血狂殺2》 (Red Dead Redemption 2)銷量則是突破8700萬套,帶動全系列累積達1億1600萬套的銷量。

受到即將於11月上市的《俠盜獵車手6》強烈預期心理帶動,Take-Two本季淨預訂額雖微幅下降3%,來到13.9億美元,但執行長Strauss Zelnick重申,2027財年的全年淨預訂額將上看80億至82億美元,宣告公司即將邁入全新的營收規模。

《俠盜獵車手6》首發捨棄實體光碟,執行長:如同黑膠唱片般轉向收藏價值

針對《俠盜獵車手6》確定首發不會推出實體光碟版的決策,Strauss Zelnick在財報會議上給出明確解釋。他指出,Take-Two目前超過90%的業務早已來自數位發行,實體光碟對於現代消費者的「實際遊玩意義」已經不大。

由於現代3A級遊戲檔案龐大,多數情況下必須連網註冊,並且下載首日更新檔 (Day-one Patch)才能順利運行,一旦需要連網驗證與下載,玩家真正在乎的就不再是載體的形式。

然而,這並不代表Take-Two未來將徹底消滅實體版。Strauss Zelnick將實體遊戲比喻為音樂產業的「黑膠唱片」,意味實體版本未來將轉向具備盒裝設計、限量周邊的「高附加價值收藏品」,可能會在數位版累積一定銷量後,再針對核心粉絲推出具備收藏意義的實體版本。

全球預購盛況空前,台灣市場仍卡關審核

雖然官方尚未公開具體數字,但Strauss Zelnick透露《俠盜獵車手6》開放預購至今的盛況,不僅是Take-Two史上首見,更是整個遊戲產業前所未有的狂熱現象。公司對此保持謹慎樂觀的態度。

不過,對於台灣玩家而言,目前仍需要再多點耐心。由於台灣遊戲軟體分級管理辦法的內容審查程序尚未完成,《俠盜獵車手6》在台灣市場目前仍處於無法預購的狀態,需等待相關單位審核通過後才會正式開放。

數位化洪流下的必然結果

《俠盜獵車手6》捨棄實體首發,無疑是遊戲產業數位化進程中的一個巨大分水嶺。當連Sony都宣布從2028年起全面淘汰實體光碟發行時,擁有全球最強大IP號召力的Rockstar Games率先開了這第一槍,絕對具有極強的市場示範效應。

從玩家的角度來看,首發買不到實體光碟確實少熬夜排隊搶首發的儀式感;但從發行商的角度而言,省去壓片、物流、倉儲與通路抽成,將利潤最大化,才是支撐《俠盜獵車手6》龐大開發成本的最佳作法。

至於那些熱愛擺滿實體盒裝的硬派玩家,未來恐怕得準備好更深的口袋,迎接發行商精心打造的「黑膠級」實體典藏版了。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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