隨著Sony先前宣佈將在2028年停止生產PlayStation實體遊戲 光碟 ,家用主機走向「全數位 化」 (All-Digital)已經成為不可逆的趨勢。而微軟 的腳步似乎走得更快,同時策略也更為全面。
根據The Verge網站取得微軟內部洩漏文件,顯示微軟正積極向開發者推動兩項重大計畫:其中包含將Xbox 360 經典遊戲陣容引進PC平台與未來的Xbox裝置,另外則是準備推出讓實體玩家又愛又恨的「光碟轉數位」 (Disc-to-Digital)方案。
Xbox 360遊戲跨界登上PC與Project Helix
文件顯示,微軟計畫開放開發者選擇將其Xbox 360遊戲透過向下相容技術,運行於一般的電競PC、未來的掌上型裝置,以及代號為「Project Helix」的次世代Xbox裝置上。
這項計畫預計在2027年至2028年間於次世代裝置上逐步推出。在此之前,微軟其實已經在今年7月啟動初代Xbox遊戲登上PC平台的測試,預計於10月正式全面上線。
值得注意的,則是背後技術層面。外媒報導指出,當微軟幾週前開始將Xbox遊戲帶到PC時,資料探勘者在檔案中發現了名為「Fission」 (或Xe03)、原本用於Xbox One與Xbox Series X|S上執行Xbox 360遊戲的官方模擬器,其中更包含能模擬初代Xbox的「Fusion」 (或XeFu)模擬器,甚至也讓開發者將其拆解作為更多遊戲的模擬器使用。
而微軟採取這樣的設計,意味將讓開發者無須進行額外的工程修改,即可直接透過微軟提供官方模擬器處理跨平台的運算問題,同時開發者也能自行決定定價,選擇是否將遊戲加入Game Pass訂閱服務陣容。
實體光碟的終局:「光碟轉數位」方案8月上線
對於仍堅持購買實體光碟的玩家來說,微軟接下來的動作將徹底改變遊戲的所有權模式。
根據洩漏的內部藍圖,名為「Disc-to-Digital」 (或稱Positron專案)的光碟轉數位計畫,原訂於今年7月透過Insider計畫進行測試,並且將在8月正式向所有Xbox One與Xbox Series X玩家開放。
這項計畫的運作方式如下:
當玩家將Xbox One或Xbox Series X的遊戲光碟,放入具備光碟機的Xbox遊戲主機時,系統會掃描、利用光碟上的唯一金鑰 (Unique key),生成一組綁定於玩家帳號與該光碟的「數位授權」 (Digital license)。
一旦光碟被轉換,這片實體光碟將無法再被其他主機啟用,也無法出租、借用,或是當作二手片賣給他人。然而,若原玩家決定將實體光碟轉手,數位所有權也能隨之轉移給新買家,但原擁有者將無法繼續遊玩該數位版本。
筆者觀點
微軟的這兩大動作,清晰地勾勒出其在未來遊戲市場的戰略藍圖。
首先,透過強大的官方模擬器將Xbox 360遊戲庫導入PC平台與未來的Project Helix,顯示微軟進一步強化其「Xbox Play Anywhere」的遊戲生態。玩家只要買過一次遊戲,就能在所有裝置上遊玩,這無疑增加Xbox生態系的黏著度。
然而,光碟轉數位計畫則是一個極具爭議的雙面刃。從好的一面看,這是微軟為了保障實體光碟玩家在未來「無光碟機主機」時代 (Project Helix甚至可能沒有實體光碟機),依然能繼續遊玩舊遊戲的配套措施。
但從另一個角度看,這項機制的本質是「消滅實體光碟的流通性」。當一片光碟被綁定為單一數位授權後,實體光碟就只剩下「實體驗證鑰匙」的空殼功能,徹底扼殺二手遊戲市場的價值。
這或許是微軟與Sony等主機廠為了擺脫實體通路抽成與二手交易損失,所祭出的最終殺招。玩家未來是否會買單這種「名為實體、實為數位」的授權模式,仍有待市場驗證。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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