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NVIDIA與SEGA延續30年合作夥伴關係 經典格鬥遊戲《VR快打》將登上RTX Spark平台

NVIDIA 宣布,為慶祝與SEGA 合作超過30週年的歷史性里程碑,雙方將進一步擴大技術結盟。SEGA旗下備受期待的新世代格鬥大作《VR快打 命運交鋒》 (Virtua Fighter Crossroads)及未來多款經典作品,將全面支援NVIDIA專為新世代 Windows on Arm 平台打造的「RTX Spark 」超級晶片,為輕薄筆電與精巧桌機帶來革命性的AI與光線追蹤遊戲 體驗。

從NV1到RTX Spark,跨越30年的技術傳承

NVIDIA與SEGA的技術合作淵源,最早可追溯至1990年代中期。30年前,正是NVIDIA推出的首款PC繪圖晶片「NV1」,成功將當時推出的3D格鬥遊戲《VR快打 Remix》 (Virtua Fighter Remix)移植到個人電腦上,為PC 3D遊戲發展奠定歷史性的基礎。

時至今日,這場別具意義的發表會特別選在全球遊戲聖地——秋葉原中心的原SEGA街機館 (現GiGO秋葉原3號館)舉行。NVIDIA執行長黃仁勳與SEGA多位高層,包含執行長里見治紀、營運長內海州史、《VR快打》之父鈴木裕,以及當年力推家用主機發展的SEGA前總裁入交昭一郎,均齊聚這個充滿無數玩家街機回憶的發源地,共同見證這段跨世代的合作。

人中之龍工作室操刀!《VR快打 命運交鋒》迎來單人敘事革新

預計於2027年發行的《VR快打 命運交鋒》,是該系列睽違二十年來的首部全新原創正傳大作。本作改由擅長敘事與動作設計的「人中之龍工作室」接手開發,不僅將加入系列首見的沉浸式單人故事冒險模式,更導入即時受創系統與電影級的動態鏡頭演出效果。

SEGA表示,透過導入RTX Spark平台,《VR快打 命運交鋒》將能完美發揮NVIDIA的硬體級光線追蹤 (Ray Tracing)、DLSS超級採樣技術,以及強大的在地端AI運算技術,讓玩家在極致輕薄的行動設備上,也能享受這款次世代3D格鬥遊戲的聲光震撼。

RTX Spark晶片:定義「個人AI PC」的效能怪獸

於今年5月底的Computex 2026首度亮相的RTX Spark超級晶片,是NVIDIA攜手聯發科共同打造的Arm架構系統單晶片 (SoC)。該晶片整合高達20核心的Grace CPU、Blackwell顯示架構RTX GPU,以及最高128GB的統一記憶體,具備高達1 Petaflop的裝置端浮點AI效能。

其極致的功耗比表現,讓未來的輕薄Windows筆電在擁有全天候電池續航的同時,依然能順暢運行龐大的AI代理程式 (Personal Agents)與需要重度資源的頂級3A遊戲。

情懷背後的精密算計,NVIDIA意在破除Windows on Arm遊戲魔咒

NVIDIA與SEGA這次的30週年紀念,不僅僅是在「賣情懷」,更是NVIDIA為其全新RTX Spark平台佈局的強力推廣。

一直以來,Windows on Arm平台最大的軟肋與最讓消費者猶豫之處,就是「遊戲相容性」與「重度圖像運算效能」。NVIDIA透過結合自身在光線追蹤與DLSS生態系的絕對統治力,並且親自拉攏老戰友SEGA讓最新大作《擬真格鬥 命運交鋒》原生登上該平台,無疑是向市場投下一顆震撼彈。

這明確釋出一個訊號:搭載RTX Spark的輕薄筆電,不再只是單純用來跑輕量級大型語言模型或文書上網的工具,而是能真正在本地端跑動3A遊戲的高效能終端裝置。這場發表會選在秋葉原的街機聖地舉辦,不僅是對1995年NV1晶片歷史的致敬,更強烈暗示NVIDIA試圖藉由強大的硬體算力整合,再次顛覆並重新定義PC遊戲硬體的未來版圖。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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