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文章重點整理:
- 重點一:Steam獨立遊戲Paddle Paddle Paddle爆紅,評價近九成極度好評。
- 重點二:因通關常低於兩小時,玩家大量依退款機制玩完即退。
- 重點三:開發者稱首年售出27萬次卻退5.5萬次,損失約15.8萬美元。
Steam 平台近期一款大受歡迎的雙人合作平台動作遊戲 《Paddle Paddle Paddle 》,在獲得玩家一面倒「極度好評」的同時,竟創下了驚人的退款 紀錄。主因在於該作的通關時間普遍在2小時以內,導致大量玩家在享受完遊戲樂趣後,利用 Steam「遊玩未滿2小時可無條件退款」的機制漏洞 進行集體退費,退款率高達21%,讓獨立開發者蒙受巨大損失。
根據外媒「VGTimes」報導,《Paddle Paddle Paddle》的德國獨立開發者Zoroarts透露,遊戲在上架第一年內成功售出約27萬次,在獨立遊戲 市場中堪稱亮眼。然而,其中卻有高達5.5萬次退款,退款率高達21%。不過該遊戲在Steam上的好評率高達近90%,整體評價長年維持在「極度好評」,因此令人相當困惑。
這款主打混亂、友情破壞的趣味作品,讓玩家獨自或與朋友合作各控制一邊槳,引導小船通過岩漿與重重障礙,很有挑戰性,在玩家之間掀起熱潮。然而,這股高人氣卻反過來成為開發者的噩夢。由於熟練的玩家能輕易在2小時內通關,正好與Steam政策中「購買2周內且遊玩時間小於2小時」的自動退款機制門檻吻合。才導致這款遊戲明明「叫好叫座」卻又可以在玩完後申請退款的矛盾狀況。
據遊戲獨立開發者Zoroarts估計,這波破紀錄的退款潮讓他直接蒸發了約15.8萬美元(約新台幣507萬元)的收入。面對這樣的打擊,開發者Zoroarts最終選擇向Steam平台公開呼籲,認為現行體制亟需針對短篇遊戲進行改革。他強調,自己本身非常支持 Steam 站在保護消費者立場的退款政策,但目前的死板規定顯然讓短篇獨立遊戲毫無防禦能力。他建議Steam未來應在遊戲購買頁面的價格旁,明確標註由官方或社群統計的「預估通關時間」,好讓買家在付費前對內容體量有明確的心理準備。
不過還是有人指出,這5.5萬次退款中也有部分是因為網路連線代碼不穩定、或是單純不符合玩家胃口等常規原因,但這起事件無疑暴露了數位發行平台的機制盲點。當創作者的精心之作遇上特定消費心理的漏洞,仍然可能會傷害到辛苦的獨立開發者。
精華 FAQ
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這款雙人合作平台動作遊戲主打混亂與友情破壞玩法,玩家各控一邊槳協力划船闖關,內容有挑戰性又具娛樂效果,因此累積近九成極度好評,帶動人氣迅速攀升。
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因為遊戲熟練後常可在兩小時內破關,剛好踩中Steam「購買兩周內且遊玩未滿兩小時可退款」的條件,部分玩家便在玩完後直接申請退費。
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開發者Zoroarts表示,遊戲首年賣出約27萬次,卻有5.5萬次退款,等於21%退款率,估計因此損失約15.8萬美元,也因此呼籲平台應標示預估通關時間。

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