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文章重點整理:
- 重點一:Empire Interactive原擬重啟3DO主機與遊戲復刻計畫。
- 重點二:因硬體與遊戲權利歸屬複雜,計畫短短幾天內喊停。
- 重點三:3DO版權分散各方,復古主機市場需求也被看淡。
由全新經營團隊接手的英國老牌遊戲發行商Empire Interactive,才剛對外發下豪語,宣布將重啟90年代經典多媒體遊戲主機 「3DO 」的硬體製造,並且計畫復刻多款經典遊戲。不過,這項跌破眾人眼鏡的「復活計畫」,卻在短短幾天內宣告無疾而終。
該公司坦言,由於遊戲與硬體的產權爭議過於複雜,為了避免陷入漫長的法律訴訟,決定全面終止這項致敬計畫。
產權爭議浮上檯面,商標與硬體所有權各說各話
根據Empire Interactive現任所有者暨執行長Işık Şekercigil日前在LinkedIn上發表聲明,終止這項計畫的主因在於「出現了多方人馬,各自聲稱擁有3DO遊戲與主機製造過程的所有權」。
他強調,考量到復古 主機市場本就屬於小眾利基,公司不願承擔「曠日廢時的法律糾紛」所帶來的巨大成本,因此決定懸崖勒馬,將資源轉向開發自有品牌的次世代遊戲。
然而,根據海外遊戲媒體Time Extension的深入追蹤,整起事件內幕顯然比Empire Interactive聲稱的還要複雜許多。
事實上,雖然Işık Şekercigil取得「The 3DO Company」 (3DO公司)這個實體名稱的商標權,卻未掌握3DO主機硬體或相關遊戲的智慧財產權 (IP)。目前,包含3DO的核心商標、相關主機設計圖與「3DO.com」網域名稱,實際上是掌握在一間名為Throwback Entertainment的加拿大公司手中。
而Throwback Entertainment已經明確向媒體表示,他們認為Işık Şekercigil宣稱已經取得硬體資產的說法「並不正確」,同時他們完全沒有出售這些核心資產的計畫。
曾被視為多媒體革命先驅,破產後版權四分五裂
對於經歷過90年代遊戲機大戰的老玩家來說,3DO是個令人印象深刻的名字。這台由美商藝電 (EA)創辦人Trip Hawkins所發起的多媒體主機,最初試圖以「授權製造」的商業模式 (類似VHS錄影帶)運作,當時更授權包含Panasonic、三洋 (Sanyo)等家電大廠生產硬體。
然而,極度高昂的售價 (首發價高達699美元),加上後來面臨Sony PlayStation與SEGA Saturn的強勢夾擊,最終讓3DO提早退出市場。
The 3DO Company在2003年宣告破產後,其資產與旗下遊戲 (如《陸軍男兒Army Men》系列)的智慧財產權便遭到分拆變賣,導致目前3DO相關版權「碎落一地」的窘境,也是這次Empire Interactive復活計畫迅速觸礁的致命傷。
情懷是一門好生意,但3DO恐怕不是
這起短短一週就宣告死亡的「3DO復活記」,充分點出當前復古遊戲市場 (Retro Gaming)面臨的最大痛點:IP產權的極度碎片化。
許多90年代倒閉的遊戲公司,其資產早已在多次轉手中變得難以追溯。Empire Interactive這次顯然是嚴重低估了重組這些版權的難度,誤以為買下「公司名稱」的商標,就能順理成章地重啟硬體生產。
退一步來說,即便Empire Interactive真的奇蹟般地搞定所有法律爭議,成功在今年的聖誕檔期將全新的3DO復刻主機擺上貨架,其市場實際需求恐怕也極度堪慮。畢竟,當年3DO首發時就未能引發搶購熱潮,畢竟缺乏如任天堂或SEGA那般龐大且死忠的粉絲基數。
而相較於將資源砸在一個充滿版權地雷、市場號召力有限的舊品牌上,Empire Interactive決定及時停損,轉而專注於新遊戲的開發,無疑是現階段最理智的商業選擇。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
精華 FAQ
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公司最初宣布要重啟90年代的3DO硬體製造,並復刻多款經典遊戲,企圖以復古主機與懷舊內容重新切入市場。
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主因是3DO相關商標、硬體設計與遊戲IP分散在多方手中,權利歸屬複雜,若硬做下去恐引發漫長且昂貴的法律爭議。
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它顯示倒閉老牌遊戲公司的資產常已碎片化,重啟舊品牌不只要處理產權問題,還要面對小眾市場需求不足的商業風險。

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