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Epic Games執行長Tim Sweeney:Steam的AI標籤是「烙印」,遊戲界不會有絕對的壟斷者

AI重點

文章重點整理:

  • 重點一:Tim Sweeney主張打造跨平台「開放陣營」,打通社交與經濟壁壘。
  • 重點二:Epic計畫讓遊戲物品與好友系統跨平台互通,擴大資產價值。
  • 重點三:他批評Steam強制標示AI內容是烙印,將傷害獨立開發者。

在上週於芝加哥落幕的Unreal Fest 2026遊戲引擎開發者大會上,Epic Games執行長Tim Sweeney說明其對未來遊戲產業的宏大願景,不僅大聲疾呼業界應組成「開放陣營」 (Team Open),實現跨平台、跨遊戲的社交與經濟互通,更在會後接受PC Gamer專訪時,對當前3A遊戲開發成本失控、Steam 強制標示AI內容等議題發表極具爭議與話題性的見解。

沒有人能獨佔市場:「開放陣營」打破社交與經濟壁壘

Tim Sweeney認為,目前遊戲產業最大的問題之一,在於社交生態系的極度破碎。

「如果你從《要塞英雄 》 (Fortnite)跳到《Apex英雄》 (Apex Legends),你無法把現有的好友關係網帶過去」。Tim Sweeney指出,無論是Xbox 、PlayStation、Steam,還是各家發行商,都有自己封閉的社交系統,這對玩家來說產生巨大的限制。

為了解決這個問題,Epic Games正在推動「開放陣營」的概念。Tim Sweeney將其比喻為1980年代電子郵件標準的建立,呼籲業界採用統一的底層通訊協議 (例如 Tim@Epic、Tim@Xbox這樣的後綴格式),讓玩家能無縫跨越平台進行語音與文字交流。

不僅是社交,Epic Games的下一步 (即Unreal Engine 6)將更致力於推動「遊戲內物品」 (In-game items)可跨平台互通。「這不是要你拿著AK-47衝進中世紀的RPG遊戲」,Tim Sweeney解釋,「而是讓玩家購買的造型服裝、表情動作或車輛,能在《要塞英雄》、《火箭聯盟》,甚至未來的第三方遊戲中通用。這將賦予數位資產更大的長尾價值,也能大幅降低新遊戲吸引玩家消費的門檻」。

向Valve遞出橄欖枝?Tim Sweeney:Epic Games Store仍需改進

當被問及是否可能邀請最大競爭對手Valve (Steam母公司)加入這個開放願景時,Tim Sweeney表達強烈的歡迎意願,但也直言Steam目前錯失許多機會。

「Steam確實擁有一門好生意,但想像一下,如果Steam也能登上iPhone或Android呢?」,Tim Sweeney認為,Valve雖然佔據PC市場的半壁江山,但卻因為平台政策,錯失《要塞英雄》、《原神》等全球最頂級的遊戲大作。

在訪談中,Tim Sweeney也毫不避諱地檢討自家Epic Games Store的缺點。「Epic Games Store啟動器太慢了,這點真的讓人很挫折」。他透露Epic Games團隊正在對Epic Games Store進行徹底的底層重構,未來的版本將會變得非常敏捷且高效,並且將大幅強化類似Steam的無縫社交與語音聊天體驗。

痛批Steam的AI政策:逼死獨立開發者

面對近期遊戲社群對「生成式AI」的強烈反彈,Tim Sweeney則展現堅定擁抱AI工具的立場。

他認為,當前3A遊戲動輒耗資數億美元資金,卻可能面臨首發即暴死的風險 (如Sony的《星鳴特攻》),開發成本失控早已是遊戲產業毒藥。「如果我們不讓開發者使用能大幅提升生產力的工具 (如AI協助生成美術原型或抓蟲除錯),那麼中小型工作室根本無法與擁有數千人團隊的大型遊戲商競爭」。

Tim Sweeney更將砲火對準Steam近期要求開發者必須強制揭露遊戲是否使用AI生成內容的政策,「我認為Valve的做法非常不負責任,這就像是在遊戲上貼上『烙印』,然後讓那些AI仇恨社群去攻擊,並且扼殺這款遊戲」。

他強調,AI不可能取代頂尖美術人員的創意,但它能消除大量「移動多邊形與頂點」的苦力活。「花一百萬美元去手動建模一個完美的花盆顯然相當愚蠢,遊戲的真正價值在於場景氛圍、敘事與玩法。只要AI訓練資料的來源合法,我們應該讚揚這種能讓人們更容易創作的工具」。

用「引擎生態系」包圍「平台商店」,Epic Games的終極算盤

Tim Sweeney這次的發言,其實精準點出Epic Games在未來十年對抗Steam與遊戲主機御三家 (Sony、微軟及任天堂)的終極戰略:「用Unreal Engine 6的底層經濟,架空表層的商店平台」。

Epic Games很清楚,要在PC遊戲商店的市佔率上追上Steam,光靠送免費遊戲與獨佔策略遠遠不夠,甚至更承認Epic Games Store很難用。因此,Epic Games的策略轉向更底層的策略:讓Unreal Engine成為未來遊戲的「共同語系」。

想像一下,如果未來用Unreal Engine 6開發的遊戲,都能原生支援Epic Games的跨平台好友名單、語音通訊,甚至能讓玩家直接導入在《要塞英雄》中購買的虛擬寶物。那這款遊戲究竟是在Steam上賣、還是在Epic Games Store上銷售,對Epic Games來說已經不那麼重要——因為這款遊戲的「社交靈魂」與「經濟命脈」,已經牢牢綁在Epic Games的生態系統裡。

Sweeney 對 AI 發展的大力護航,本質上也是為了推銷 Unreal Engine 的工具鏈。在開發成本通膨的年代,誰能提供最高效、最便宜的生產力工具(AI),誰就能籠絡最多的開發者。Sweeney 眼中的「Team Open」,與其說是一個烏托邦式的業界大聯盟,不如說是 Epic 企圖以技術標準一統江湖的霸業藍圖。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

精華 FAQ

  • 他認為遊戲產業最大困境是社交與經濟系統彼此封閉,玩家換遊戲或平台後,好友關係、語音與物品都無法延續,因此主張建立跨平台通用標準。

  • Tim Sweeney希望玩家購買的造型、表情、載具等數位資產能在不同遊戲中延續使用,藉此提高長尾價值,也降低新遊戲吸引玩家消費的門檻。

  • 他認為強制揭露AI使用情況等於替遊戲貼上負面標籤,容易引發反AI社群攻擊,進而打擊作品銷售;相較之下,他主張合法訓練資料下應鼓勵AI提升生產力。

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