微軟 在遊戲主機 市場的未來究竟何去何從?近期,身為Xbox 創始團隊核心成員、曾任《戰爭機器》 (Gears of War)執行製作人的Laura Fryer在一段最新影片中表示,早在25年前的Xbox開發初期,她就是團隊中「最大的懷疑論者」;而如今看著微軟在硬體供應鏈、Game Pass訂閱制反噬與過度擴張中苦苦掙扎,她感嘆當年對於「軟體公司跨足硬體市場」的種種憂慮,正在今日的Xbox身上一一應驗。
從軟體巨頭跨足硬體的「先天隱憂」
時光倒轉回1900年代末期,Laura Fryer當時是微軟遊戲工作室 (Microsoft Games Studios)的早期成員,曾參與《王牌飛行員》 (Crimson Skies)等作品。當微軟高層決定將內部資源全力押注在全新的Xbox遊戲主機時,Laura Fryer卻感到相當不安。
「我是協助打造第一代Xbox的成員,但我也是團隊中最大的懷疑論者」。Laura Fryer回憶道:「我當時的想法是,Windows 已經是全球最具統治力的遊戲平台,擁有超過90%的PC市占率。我覺得我們正在放棄世界上最成功的遊戲平台,去進行一場我們根本還沒準備好的高風險賭博」。
Laura Fryer坦言,當時她對Xbox甚至抱有一絲怨念,因為這個新硬體專案抽乾微軟既有平台 (如當時穩定營運的Internet Gaming Zone)的資源。此外,她更擔憂微軟的企業DNA是否能與傳統硬體市場契合,畢竟像Sony或任天堂這樣的傳統主機製造商,早已建立起成熟的供應鏈,並且早已熟練地透過遊戲軟體銷售與授權費來吸收硬體的虧損。
隨著Xbox隨後站穩腳步,並且藉由強大的Xbox Live網路服務,以及《最後一戰》 (Halo)、《神鬼寓言》 (Fable)與《戰爭機器》等本家大作開創其黃金時代,Laura Fryer這些早年的擔憂也隨之消散。
三重打擊:AI晶片排擠、Game Pass反噬與過度擴張
不過,25年後的今天,恐懼再次降臨。雖然時空背景與2000年代初期大不相同,但Laura Fryer認為,以微軟目前的企業結構,在當前的市場條件下必然會走向衰退。
她直指Xbox目前面臨的三大痛點:
• AI狂潮引發的硬體排擠效應:微軟自身也是推動AI發展的巨頭,這導致內部資源與全球晶片供應鏈嚴重向AI傾斜,讓Xbox的硬體生產面臨巨大壓力 (這部分微軟自己也得承擔責任)。
• Game Pass蠶食實體銷量:雖然訂閱制帶來穩定的現金流,但也徹底破壞傳統3A遊戲的買斷制銷售動能 (Laura Fryer認為這完全是微軟自找的)。
• 無節制的瘋狂擴張:近年來大舉收購工作室,不僅讓產能管理失控,更讓整個遊戲產業陷入動盪。
Laura Fryer指出,雖然整個遊戲產業都面臨挑戰,但Sony、任天堂,甚至Valve (Steam)在將資金投入硬體時,並不會危及其核心利益。然而微軟不同,他們最受玩家歡迎的「核心產品」終究還是Windows作業系統。
「Project Helix」專案浮出水面,客廳保衛戰將由PC接手?
對於Xbox的未來,Laura Fryer認為微軟並不會直接「處死」Xbox品牌,而是會進行痛苦的重新評估,並且撤銷過去十年間所盲目追逐的擴張策略。她預言,Xbox最終將被迫重新集結在Windows的大旗下。
為了應對玩家逐漸尋求Windows替代方案 (例如因對微軟不滿而轉向Linux,或是被基於Linux的Steam Deck等掌機吸引),微軟內部的「Project Helix」專案,可能就是試圖將主機玩家導回PC生態系的關鍵武器。
「很多人就是喜歡在電視機下面放一台『打開就能直接玩』的專用設備」。Laura Fryer強調:「微軟知道,即使財務數據算不過來,他們也不能輕易放棄客廳市場。這就是為什麼他們正在研究如何將『主機般的體驗』無縫帶入PC」。
分析觀點:硬體只是載體,微軟的終極戰場始終在作業系統與雲端
從Laura Fryer的觀察,可說是精準切中微軟遊戲部門當前的核心矛盾:一家本質上靠「賣軟體授權與雲端服務」賺錢的公司,究竟需不需要繼續死守「賣塑膠硬體盒子」的傳統主機商業模式?
微軟近年來的策略 (包含Xbox Play Anywhere、PC Game Pass的大力推廣,以及Xbox Cloud Gaming),其實早就在為「硬體退場」鋪路。當Xbox遊戲主機的銷量全面落後於PlayStation 5,加上微軟高層更看重Game Pass訂閱數與Azure雲端算力時,Xbox主機的戰略地位已經從「不可或缺的核心」降級為「進入微軟生態系的眾多入口之一」。
誠如Laura Fryer所言,微軟最大的底氣與原點始終是Windows。與其繼續在封閉的硬體戰場上與Sony拚個你死我活、承受巨大的供應鏈壓力,不如順水推舟,將Windows打造為一個「開機即主機」的終極娛樂平台,不僅能防堵SteamOS等Linux系統的步步進逼,也能讓微軟以最熟悉的「軟體與生態系」優勢,重新定義未來的客廳娛樂。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
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