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尚未走完「贖罪之旅」?CD Projekt Red執行長坦言《電馭叛客2077》讓部分玩家永久失去信任

CD Projekt Red (CDPR)近年憑藉《電馭叛客2077 》 (Cyberpunk 2077)及其資料片的持續更新,成功上演遊戲史上最令人驚嘆的逆轉勝之一。然而,CDPR共同執行長Michał Nowakowski近日受訪時卻罕見地吐露真言,坦承他並不認為工作室已經完成「完全的贖罪之旅」,甚至直言這場災難性的首發,已經讓他們「永久地」失去部分玩家的信任。同時,他也對外公開CDPR未來十年策略:不打機海戰術、不盲目擴張IP,將專注於打造如《巫師 4》 (The Witcher 4)般的頂尖作品。

最痛的教訓:聲譽受損是難以完全癒合的傷痕

回顧2020年,《電馭叛客2077》帶著全球玩家的極高期待上市,卻因嚴重的效能問題與層出不窮的Bug淪為一場災難。當時不僅投資者考慮以「提供重大誤導性資訊」為由對工作室提告,Sony 甚至打破常規,無視兩小時的遊玩時數限制開放PlayStation 4版本玩家全面退款,隨後更史無前例地將該作從PlayStation Store暫時下架。

對於這段黑暗期,Michał Nowakowski在接受Edge 雜誌的Knowledge電子報採訪時坦言,這對工作室來說是一段「令人心碎」的時期,因為「良好的聲譽」一直以來都是CDPR最大的資產。

「我無法百分之百肯定我們已經走完完整的贖罪之旅」,Michał arcNowakowski誠實地表示。「我很確定我們已經永久地失去了某些人的信任,這很公平。但我確實希望我們能夠重新贏回這些信任——如果不能透過《巫師4》做到,那就透過接下來的任何作品來實現」。

十年滾動計畫曝光:拒絕「年貨化」與濫發IP

經歷這次跌宕起伏,留下來的開發團隊變得更加堅韌。Michał Nowakowski表示:「我們留下的是經驗豐富、身經百戰的老將;是能夠將截然不同的挑戰扛在肩上的領導者」。

針對CDPR的未來發展,Michał Nowakowski明確劃定發展界線。儘管工作室的夢想是製作更多優秀的遊戲,但他們絕對不想淪為那種「每年都要推出一款大型遊戲」的量產型工作室。

「每年推新作或許有可能發生,但絕對不是我們的目標。我們目前有一個粗略的十年滾動計畫,但核心方針並不是用CDPR的遊戲來淹沒市場。我們只想製作真正酷炫的遊戲,也不打算擁有一大堆雜亂的IP。我們並不打算朝那個方向擴張」。

從谷底反彈的《電馭叛客2077》與即將到來的終極大考

事實上,CDPR努力並非沒有回報。在團隊痛定思痛、耗費數年進行修復與重構後,《電馭叛客2077》在推出大型資料片《自由幻局》 (Phantom Liberty)後的一個月內,在其Steam頁面上超過7000則近期評論中,取得高達95% 的「壓倒性好評」。對此,CDPR副遊戲總監Paweł Sasko曾感性地表示,他雖然「一直堅信」遊戲能做到,但「從未想過自己真的能親眼見證這一天」。

如今,隨著《巫師4》已經在2024年的The Game Awards (TGA)遊戲大賞上釋出首部官方電影級預告片,這家波蘭巨頭正蓄勢待發,準備迎接他們重拾玩家信任的關鍵一役。

不粉飾太平的誠實,是重獲信任的第一步

一家3A遊戲大廠的執行長願意公開承認「永久失去了部分玩家的信任」,這種不粉飾太平的公關態度,在當今報喜不報憂的科技與遊戲產業界中顯得極為罕見且珍貴。

《電馭叛客2077》的事件,為整個遊戲產業上了一堂價值數億美元的課:在過度炒作的行銷反噬下,玩家的「信任」一旦破產,重建的成本將是開發成本的數倍。CDPR透過《自由幻局》的成功挽回多數人的心,完成極為漂亮的「止血」;但誠如Michał Nowakowski所言,這只是贖罪之旅的一部分。

即將到來的《巫師4》才是真正的終極大考。這款遊戲不僅背負著延續神作《巫師3:狂獵》光環的壓力,更必須在「首發當天」就向全球玩家證明,CDPR已經徹底擺脫2020年的專案管理惡夢。選擇「重質不重量」的十年計畫,顯示CDPR已經認清自身的優勢與極限,這對那些仍願意給予他們機會的玩家來說,無疑是最值得欣慰的承諾。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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