隨著新一季的Steam新品節 (Steam Next Fest)盛大開跑,玩家們在下載試玩 版時,可能需要多留意一下遊戲頁面上的標籤。根據Eurogamer網站透過Steam DB資料庫分析發現,在本屆參與展示的8700款遊戲中,多達1704款作品標註「使用生成式AI」 (Generative AI)進行開發,意味本次新品節有將近五分之一 (19.5%)的遊戲在開發流程中導入AI技術,而比例之高引發業界與玩家社群的高度關注。
AI標籤比例達20%,開發效率與玩家觀感的拉鋸戰
在目前許多已經上市遊戲都曾因為「被抓包」使用生成式AI素材,進而遭到玩家強烈抵制的情況下,多達20%的試玩遊戲大剌剌地標示使用AI技術,確實令人感到有些意外。
事實上,許多獨立遊戲開發者 (Indie devs)對於何時,以及如何將AI導入開發流程,一直抱持著極為謹慎,甚至強硬的反對態度。不過,為了節省成本與時間,AI工具在程式碼生成、初步概念美術或是背景素材的應用上,顯然已經成為許多中小型團隊難以抗拒的誘惑。
Valve的AI規範與「效率提升」的灰色地帶
回顧Valve針對Steam平台的AI規範,官方曾在2024年對上架政策進行重大更新。雖然該次更新放寬AI技術在遊戲開發中的應用限制,但也強制要求開發者必須誠實向玩家「揭露」 (Disclosure)生成式AI的使用情況。
不過,Valve目前允許開發者在單純為了提升開發效率的情況下,可以豁免標註AI標籤。這個模糊的灰色地帶,或許正是導致近期多起開發商公關危機的主因——有些團隊在開發初期使用AI生成的暫代素材,卻在遊戲上市前忘記將其替換為人工繪製的正式內容。
從《赤血沙漠》到《ARC突擊者》,大作也面臨AI調整壓力
AI在遊戲開發中的應用,不只發生在獨立遊戲圈。例如今年稍早引發討論的熱門大作《赤血沙漠》 (Crimson Desert),就曾因為未替換AI殘留素材而引發爭議;而另一款從一開始就主打擁抱AI技術的射擊遊戲《ARC突擊者》 (Arc Raiders),同樣也在最近幾個月內順應玩家社群的反饋,默默減少遊戲中AI技術的介入比例。
分析觀點:AI標籤是避雷針,還是新時代的開發標配?
從這份SteamDB的數據可以觀察到,儘管玩家社群目前對於「生成式AI」依然存在著強烈的負面情緒 (尤其是認為AI剝奪美術與配音員的工作),但這項技術確實已經實實在在地滲透進遊戲產業的底層開發流程內。
近兩成的標註率,不僅反映開發商在Valve規範下的「誠實」,更突顯AI作為一種「輔助生產力工具」的存在,並且在降低獨立遊戲開發門檻上呈現巨大價值。未來的觀察重點在於,當玩家實際試玩這1700多款標註AI的遊戲後,他們的評價會是「劣質的AI產物」,還是「瑕不掩瑜的創意之作」?市場終究會用購買力來決定,AI輔助開發究竟是會成為玩家眼中的「避雷針」,還是新世代遊戲開發無可避免的「標準配備」。
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
精華 FAQ
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根據SteamDB分析,本屆Steam新品節共8700款遊戲參展,其中1704款標註使用生成式AI,比例約19.5%,接近整體的五分之一。
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Valve在2024年放寬AI應用限制,但要求開發者誠實揭露生成式AI使用情況;不過若僅用於提升開發效率,仍可能落入標註的灰色地帶。
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因為不少玩家對生成式AI抱持負面觀感,擔心其取代美術與配音工作;近兩成標註率顯示AI已成開發常態,市場接受度仍待驗證。
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